Klong! Im! All!: Ein Deckbau-Abenteuer

2017 · Science-Fiction

Klong! Im! All!: Ein Deckbau-Abenteuer

Die Spieler schleichen sich auf das Flaggschiff eines Tyrannen, um wertvolle Artefakte zu stehlen und eine Rettungskapsel zu erreichen. Sie bauen und passen ihr persönliches Deck aus Karten an, die ihnen Bewegungs-, Kampf-, Hack- und Beschaffungsfähigkeiten verleihen, während sie das Schiff erkunden. Lärm durch Aktionen und Karteneffekte erhöht die Alarmstufe des Tyrannen, was immer härtere Strafen und Gefahren auslöst; die Spieler müssen Risiko und Belohnung abwägen, während sie Verbündete anwerben und Beute einsammeln. Der Sieg erfordert, die Artefakte herauszuschaffen und zu entkommen, bevor die Verteidigung des Schiffs einen Spieler überwältigt.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,6 / 5
7,9 auf Ludoyaab 48,40 €Punkt-zu-Punkt-BewegungOffenes DraftingRiskiere dein Glück

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
527
Erfasste Partien
428
Spieler
1h 14m
Durchschnittliche Partie
139
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten

7,9/10

aus 56 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Sup8,0

    1 game solo

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Benjamín Amorín8,5

    Absolutely love it. I really like original Clank! but this one it's really deeper! You can do better decks and you have to pay a lot of attention on the monster, because you can die easier, and scape it's harder. I prefer original design and theme, but this on is level 2 if you want a more challenging and long game.

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann finden Boss-Angriffe statt – jedes Mal, wenn eine Boss-Angriffskarte gezogen wird, oder nur, wenn die Abenteuerreihe am Ende eines Zuges aufgefüllt wird?

Boss-Angriffe erfolgen, wenn die Abenteuerreihe am Ende des Zuges eines Spielers aufgefüllt wird und eine der neu gezogenen Karten das Boss-Angriffssymbol zeigt; der Angriff findet nur einmal statt, selbst wenn mehrere Boss-Angriffssymbole aufgedeckt werden (S. 8). Beachte außerdem, dass jeglicher „Ankunft“-Text auf aufgedeckten Karten vor dem Boss-Angriff abgehandelt wird (S. 10).

Wenn ich einen Hyperlift, ein Telepad oder eine Teleportationskarte benutze, kann ich danach im selben Zug noch Stiefel verwenden?

Die Verwendung eines Hyperlifts oder Telepads macht dich schwindelig, sodass du bis zu deinem nächsten Zug keine Stiefel mehr verwenden kannst (S. 6). Das Teleportieren mittels einer Karte ist etwas anderes – es macht dich nicht schwindelig, und du darfst danach weiterhin Stiefel verwenden. Das Betreten eines Sicherheitskontrollpunkts zwingt dich jedoch unabhängig von der Art weiterhin zum Anhalten (S. 10, S. 6).

Kann ich das Kommandomodul betreten, bevor ich beide Datenwürfel platziert bzw. den Befehlscode vervollständigt habe, oder kann eine Kartenfähigkeit diese Einschränkung umgehen?

Du kannst das Kommandomodul nicht betreten, bevor du den zweiteiligen Kommandocode vervollständigt und einen Kommandocode-Marker genommen hast; die Regeln verbieten ausdrücklich, das Kommandomodul „auf irgendeine Weise“ zu betreten, bevor du den Marker besitzt – einschließlich durch Kartenfähigkeiten (S. 6).

Wenn ich ein Artefakt aufnehme, kann ich es später wieder ablegen und ein anderes nehmen?

Nein – du kannst nur ein Artefakt tragen, und sobald du eines aufnimmst, bist du für den Rest des Spiels daran gebunden (S. 4); das Aufnehmen eines Artefakts rückt außerdem den Boss-Marker vor (S. 6).

Wie funktioniert der Schaden durch Clank!/den Boss-Beutel, und was passiert, wenn ein Spieler entkommen ist oder ausgeschaltet wurde?

Bei einem Bossangriff legst du alle Clank!-Würfel in den Bossbeutel und ziehst so viele Würfel, wie die Zahl auf dem Bossmarker angibt. Ein Würfel in der Farbe eines Spielers fügt diesem Spieler 1 Schaden zu, schwarze Würfel bewirken nichts, und rote Würfel (Kopfgeldjäger) sorgen dafür, dass jeder Spieler 1 Schaden erleidet; anschließend werden sie in den Clank!-Bereich zurückgelegt (S. 8). Wenn ein Spieler entkommen oder ausgeschaltet worden ist, führt er keine normalen Züge mehr aus und fügt kein Clank! mehr hinzu. Wann immer jedoch sein Zug an der Reihe wäre, zieht er stattdessen vier Würfel aus dem Bossbeutel (sechs in einem Spiel zu zweit), um den Schaden zu bestimmen (S. 9).

Treten die „Erwerben“- oder „Ankunft“-Texte einer Karte in Kraft, wenn du die Karte auswählst, oder wenn du sie später aus deinem Deck ausspielst?

Ein „Erwerben“-Text wird sofort ausgeführt, wenn du die Karte aus der Abenteuerreihe erwirbst, während ein „Ankunft“-Text ausgeführt wird, sobald die Karte aufgedeckt wird (vor einem möglicherweise ausgelösten Bossangriff) – keiner von beiden ist an spätere Ausspielungen von deiner Hand gebunden (S. 10).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.