
2022 · Fantasy
Super Fantasy Brawl
Die Spieler stellen ein Team aus drei einzigartigen Champions zusammen, die aus Zeit und Mythos stammen, und bauen dann ein kleines Aktionsdeck, indem sie die Karten jedes Champions kombinieren. In jeder Runde spielen die Spieler Karten aus ihrer Hand, um sich zu bewegen, anzugreifen, Gegner zu verdrängen und die Positionierung auf einem taktischen Arena-Spielplan zu beeinflussen, während sie um Ziele kämpfen, die zu Beginn des Zuges eines Spielers Punkte bringen. Das Spiel ist fraktionsfrei, erlaubt also beliebige Champion-Kombinationen, und setzt auf schnelle, taktische Gefechte, bei denen die Spieler die Pläne ihrer Gegner durchkreuzen und sich so die Siegpunkte sichern. Ein 2v2-Modus unterstützt Teamspiele für vier Spieler.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–40 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 262
- Erfasste Partien
- 131
- Spieler
- 53m 54s
- Durchschnittliche Partie
- 46
- In Sammlungen
- 11
- Auf Wunschlisten
7,5/10
aus 17 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Überschreiben Kartentexte das Regelbuch, wenn sie sich widersprechen?
Ja – wenn der Effekt einer Karte direkt einer Regel im Regelbuch widerspricht, hat der Text auf der Karte Vorrang (Seite 3).
Kann ich mit Angriffskarten meine eigenen Champions als Ziel wählen, oder treffen sie immer nur Gegner?
Sofern auf einer Karte nichts anderes steht, können Champions nur feindliche Champions als Ziel wählen; Flächenangriffe sind zulässig, wenn sie einen Feind einschließen, selbst wenn sich auch Verbündete im Bereich befinden (Seite 3).
Wie funktionieren Reaktionen – wann können sie gespielt werden und wie viele pro Angriff?
Nachdem Ziele bestimmt wurden, darf der Verteidiger pro Angriff eine Reaktionskarte spielen (gegen einen Angriff darf nur eine Reaktion gespielt werden). Der Kern der Reaktion muss erschöpft werden. Reaktionen sind nur während des Zuges eines Gegners verfügbar und können nicht gegen Fertigkeitsaktionen eingesetzt werden (Seiten 6, 8).
Reduziert Verteidigung alle Schadensarten?
Nein – die Verteidigung wird von der Stärke eines Angriffs abgezogen, um den Angriffsschaden zu bestimmen, aber Effekte, die das Schadenssymbol verursachen, umgehen die Verteidigung und werden direkt angewendet (Seiten 3 und 6).
Was passiert, wenn ein Champion außer Gefecht gesetzt wird – steigt er dann im Level auf und wie kehrt er in die Arena zurück?
Wenn ein Champion Schaden in Höhe oder größer als seine Trefferpunkte erleidet, wird er auf seinem Tor außer Gefecht gesetzt und sämtlicher Schaden entfernt. Hat ein aktivierender Champion einen Gegner außer Gefecht gesetzt, erhält sein Spieler 1 SP, und der aktivierende Champion steigt nach der Aktion eine Stufe auf. Außer Gefecht gesetzte Champions kehren nur zurück, wenn eine Aktion mit einem Einsatz-/Bewegungssymbol auf ein Einsatzfeld verwendet wird (Seite 7).
Wenn ein Champion auf eine Falle geschoben oder gezogen wird, wer löst sie aus und wer ersetzt die Falle?
Fallen werden ausgelöst, sobald ein Champion das Hex betritt, unabhängig davon, wie er dort hingelangt ist. Der Spieler, der den Champion kontrolliert, der die Falle aktiviert hat, deckt sie auf und führt sie aus. Anschließend zieht derselbe Spieler eine neue Falle und legt sie verdeckt auf ein anderes leeres Fallen-Hex (Seite 8).
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Spiel Super Fantasy Brawl mit Ludoya
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