Flick of Faith

2019 · Mythologie

Flick of Faith

Spieler übernehmen die Rollen rivalisierender Gottheiten, die versuchen, ihren Glauben über eine Inselgruppe zu verbreiten. Jeder wählt einen Gott mit einer einzigartigen Fähigkeit und flickt dann über vier Runden hölzerne Propheten-Scheiben auf die Karte, um Inseln zu besetzen, die Propheten der Konkurrenz wegzustoßen und Tempel zu errichten. Jede Runde hat eine Ratsphase, in der die Spieler über eine temporäre Regelkarte abstimmen, eine Missionsphase mit nacheinander ausgeführten Flicks und dem Einsatz von Fähigkeiten sowie eine Bekehrungsphase, in der die Kontrolle über Inseln und Dominanz-Boni Punkte bringen. Eine zentrale Insel bietet ein riskantes, aber lohnendes Ziel, das mit dem Platzieren von Tempeln und der Ausbreitung über das Gebiet verbunden ist. Nach vier Runden zählen die Spieler ihre Siegpunkte zusammen, um den Gewinner zu bestimmen.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
15–40 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,2 / 5
7,5 auf Ludoyaab 39,39 €Action / GeschicklichkeitSchnippenVariable SpielerfähigkeitenAbstimmung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
392
Erfasste Partien
346
Spieler
27m 18s
Durchschnittliche Partie
90
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 40 Ludoya-Rezensionen

  • Alshter8,0

    Con Dioses promo: Cthulhu, Santa, Veles y Wakan Tanka

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie genau schnippe ich einen Propheten – welchen Finger darf ich verwenden, und was passiert, wenn die Scheibe meine Spielerecke nicht verlässt oder von der Karte fliegt?

Du schnippst die Scheibe mit einem einzigen Finger (Daumen-Release optional), wie in der Schnipp-Illustration gezeigt; falls ein Schnipp den Propheten nicht vollständig aus deiner Spielerecke hinausbewegt, darfst du ihn erneut schnippen. Alle Propheten, die von der Karte geschnippt oder geschoben werden, kommen zurück in den Vorrat. (Seiten 4, 8)

Dürfen sich Propheten/Tempel überschneiden oder stapeln, und wann gilt ein Prophet als auf einer Insel oder im Meer?

Ein Prophet zählt auf einer Insel/Stadt/Nabel als anwesend, wenn er sich innerhalb einer Grenze befindet oder die Grenze berührt; andernfalls befindet er sich auf dem Meer. Wenn eine Komponente auf einer anderen Komponente liegt, gilt sie als an derselben Kartenposition wie diese Komponente befindlich. Die Regeln verbieten nicht, dass Teile am Ende einander berühren/aufeinanderliegen – du verwendest die Regel „berührt/befindet sich innerhalb“, um die Anwesenheit zu bestimmen. (Seite 3)

Wie wählen wir in der Ratsphase Gesetzeskarten aus, und was passiert bei einem Gleichstand?

Zieht zwei Gesetzeskarten (oben = erste, unten = zweite); alle Spieler stimmen gleichzeitig mit Daumen hoch oder Daumen runter ab – bei mehr Daumen-hoch-Stimmen kommt die obere Karte ins Spiel, bei mehr Daumen-runter-Stimmen die untere, und bei Gleichstand mischt ihr die beiden und wählt zufällig eine aus, die ins Spiel kommt. (Seite 7)

Wann kann ich nach dem Schnippen einen Tempel bauen – muss ich zuerst den Propheten entfernen und wo kann ich den Tempel platzieren?

Nach deinem Schnippen darfst du beliebig viele deiner Propheten, die eine Stadt berühren, in den Vorrat zurücklegen und für jeden entfernten Propheten einen deiner Tempel irgendwo auf dieser Insel platzieren (er muss nicht den ehemaligen Platz des Propheten einnehmen); falls du keine unbenutzten Tempel hast, darfst du einen bereits auf der Karte befindlichen wiederverwenden. (Seiten 8, 9)

Was passiert, wenn ein Prophet auf dem Nabel landet – wie viele Siegpunkte bekomme ich?

Wenn Propheten aus dem Nabel entfernt werden, erhält der Besitzer jedes entfernten Propheten 1 SP für jede Insel, auf der er Präsenz hat, sowie 1 SP für den entfernten Propheten. Anschließend kommen diese Propheten in den Vorrat. (Seiten 8, 9)

Wie werden Präsenz und Dominanz in der Verehrungsphase gewertet, und was passiert danach mit Propheten und Tempeln?

Bei der Anbetung erhält jeder Spieler 1 SP pro Insel, auf der er mindestens einen Propheten oder Tempel (Präsenz) hat, sowie 2 zusätzliche SP pro Insel, auf der er mehr Propheten + Tempel als jeder andere Spieler hat (Dominanz); bei Gleichstand für die Dominanz gibt es keine Punkte. Nach der Wertung werden alle in dieser Generation geschnippten Propheten aus dem Reservepool an ihre Besitzer zurückgegeben, während die Tempel auf der Karte bleiben und nicht bewegt werden dürfen. (Seite 10)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.