
2021 · Abenteuer
Schlafende Götter
Die Spieler übernehmen die Rolle einer Dampfschiffkapitänin aus dem Jahr 1929 und ihrer Crew, die in einem seltsamen Archipel namens Wandering Sea gestrandet sind. Die Gruppe erkundet Inseln, trifft Charaktere und jagt verborgenen göttlichen Totems hinterher, um einen Weg nach Hause zu finden. Das Spiel läuft als kooperative Kampagne für ein bis vier Spieler, mit speicherbarem Fortschritt, der in einem Reiseprotokoll festgehalten wird, und flexiblem Spielerwechsel zwischen den Sitzungen. Die Erkundung nutzt einen Atlas aus modularen Seiten, die die Welt entfalten, während das Schiff segelt, und ein Storybook-System präsentiert Orte, Entscheidungen und verzweigte Konsequenzen, die Charaktere und zukünftige Ereignisse prägen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 60–1200 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 578
- Erfasste Partien
- 224
- Spieler
- 2h 26m
- Durchschnittliche Partie
- 242
- In Sammlungen
- 70
- Auf Wunschlisten
- 3
- Vorbestellt
7,7/10
aus 72 Ludoya-Rezensionen
José [ホセー]6,0 I am so disappointed in this game that it might be the first I ever sell. Flowchart available
Jan Solo9,0 Excelente producción. Juego de exploración y aventuras en un mundo "abierto". Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/feLSgy9xCQM
Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele Aktionen bekommen wir pro Zug – und wann ziehen wir eine Ereigniskarte?
In deinem Zug führst du zuerst eine Schiff-Aktion aus, ziehst und löst dann eine Ereigniskarte auf und führst anschließend zwei Aktionen aus (du darfst dieselbe Aktion zweimal machen), dann beendest du deinen Zug (übergibst den Kapitän). (S. 6, S. 10)
Kann ich Befehl in den Zügen anderer Spieler ausgeben oder meinen Befehl nutzen, um ihnen zu helfen?
Ja — du darfst Command jederzeit ausgeben, sogar in den Zügen anderer Spieler (mit einigen Ausnahmen); du kannst Command ausgeben, um Fähigkeiten auszurüsten/zu aktivieren, Kampftokens zu vergeben oder andere Spieler Crew in einer Herausforderung einsetzen zu lassen (was selbst Command kostet). (S. 17–18, S. 19)
Wie funktionieren Herausforderungen — was ziehe und addiere ich, um die Zielzahl zu erreichen?
Wähle beteiligte Crewmitglieder aus (jedes erhält 1 Erschöpfung), addiere ihre Fertigkeitswerte und ziehe dann eine Schicksalskarte aus dem Fähigkeitsdeck; addiere ihre Schicksalszahl zu deiner gesamten Crew-Fertigkeit. Du kannst dann Befehle ausgeben oder Fähigkeitskarten abwerfen, um das Ergebnis zu verändern. Wenn die Endzahl die Herausforderung erreicht oder übertrifft, bist du erfolgreich. (S. 19)
Wenn ich im Kampf treffe, wie verteile ich den Schaden, und was ist mit gegnerischen Gegenangriffen?
Wenn du triffst, legst du den gesamten Schaden dieses Angriffs angrenzend auf die gegnerische Karte (keine Diagonalen, ein Marker pro Feld), und wenn der Gegner nicht besiegt ist, führt er sofort einen Gegenangriff aus und fügt dem angreifenden Crewmitglied seinen Grundschaden plus die aufgedeckten Bonus-Symbole zu (du darfst Block gegen den Gegenangriff einsetzen). (S. 23–24)
Kann ich mitten im Kampf oder bei einer Herausforderung eine Fähigkeitskarte ausrüsten?
Nein — du darfst eine Fähigkeitskarte nicht mitten im Kampf oder mitten in einer Herausforderung ausrüsten; das Ausrüsten kostet Befehle und muss außerhalb dieser Abläufe erfolgen. (S. 17)
Wenn ein Crewmitglied im Kampf auf 0 Gesundheit reduziert wird, kann es seinen Angriff trotzdem noch zu Ende ausführen?
Wenn ein Crewmitglied während des gegnerischen Gegenangriffs 0 Gesundheit erreicht, führt es seinen Angriff trotzdem noch aus (es darf 1 Schaden verursachen, falls es verfehlt hat) und kann Fähigkeiten bis zum Ende seiner Kampfaktion einsetzen. Danach kann es jedoch nicht mehr an Herausforderungen oder Kämpfen teilnehmen, bis es wieder auf mindestens 1 Gesundheit geheilt wurde. (S. 24–25)
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