
1990 · Politisch
The Republic of Rome
Die Spieler vertreten rivalisierende Adelsfraktionen, die während eines simulierten Abschnitts der republikanischen römischen Geschichte um Einfluss im römischen Senat ringen. In jeder Runde schlagen die Spieler Senatsaktionen vor und stimmen darüber ab – Ämter vergeben, Statthalter und Generäle in Provinzen schicken, Armeen aufstellen, Anklagen verfolgen und auf öffentliche Krisen reagieren. Einfluss und Stimmgewicht hängen von der Anzahl und dem Rang der Senatoren ab, die ein Spieler kontrolliert, während die Ämter bestimmen, wer überhaupt Vorschläge machen darf. Äußere Bedrohungen wie Kriege, Hungersnöte, Unruhen und Finanzkollaps erzwingen zeitweise Zusammenarbeit; wenn Rom scheitert, verlieren alle Spieler. Der Sieg kommt zustande, indem man die Senatoren und Befehlshaber einer Fraktion zur dominierenden Macht im Staat macht.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 5
- Spielzeit
- 300 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,4 / 5
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 57
- Erfasste Partien
- 92
- Spieler
- 3h 54m
- Durchschnittliche Partie
- 44
- In Sammlungen
- 4
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,8/10
aus 27 Ludoya-Rezensionen
The most immersive, emotional and fun game of all; what the players decide or vote, how they behave toward each other, everything counts. The most enjoyable point of this game is that it allows you to do endless things. It's about politics, after all, and that's what makes the game shining: the emotional factor. You can convice the others to vote or support you, and then betray them. Or you can make the others don't see you as a threat, and instead judge another senator and execute him. Or send him to a war. And it has a right sense of Roman history. For a history lover, it is even more enjoyable. The only flaws are the length (more than 5 hours ruling Rome may be exhausting), the big amount of rules and the optimal number of players, which prevents it being more played as it would deserve.
halbert827,0 Joc semicooperatiu de simulació política i diplomacia amb puteig i molt temàtic. El joc inclou diversos escenaris (desde la República dels inicis fins a gairebé la seva caiguda) que canvien la forma de jugar, que pot ser més cooperativa o més competitiva. L'atzar pot ser decisiu, hi han tirades de daus constanment, però li dona molta emoció al joc sense restar estrategia, ja que l'important és la teva posició al Senat en front de la resta de jugadors. La dificultad del Escenari de la "República Temprana" és molt elevat, resulta complicat defensar la República de totes les agresions que pateix. Té una duració molt elevada, de unes 5 hores jugant a un escenari de una sola época. Actualització després de més partides: realment, l'atzar de les fitxes de mort és molt decisiu, especialment si es dona sempre en el mateix jugador. A més, totes les partides acaben sent molt similars (especialment a la República Temprana). Hi han algunes cartes que estan molt descompensades (com Sabotaje o Seducción) i que sempre es guarden per fer intents de influencia el últim torn... Tot i que el sistema de votacions, discussió, etc... está molt ben dissenyat, al final resulta molt farragós i cansat. El vaig agafar amb moltes ganes però cada día em fa més mandra jugar-hi, per duració abans prefereixo fer un TtA, un TI3 o un Runewars...
Ultralong game about diplomacy. Historically it's awesome, but you need a lot of time to play and to learn a massive messy rulebook
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie funktioniert ein Überzeugungsversuch (Bestechung/Gegenbestechung) – kann ich die Schatzkammer meiner Fraktion einsetzen, um jemanden aufzuhalten, und wer bekommt das Geld?
Der Überredende darf Talente aus seiner persönlichen Schatzkammer ausgeben, um die Grundzahl zu erhöhen, und würfelt dann gegen 2W6. Alle anderen Spieler dürfen unwiderruflich Talente aus ihren Fraktionsschatzkammern ausgeben, um die Grundzahl als Gegenbestechung zu senken. Alle ausgegebenen Talente (Bestechungen und Gegenbestechungen) werden nach dem Versuch unabhängig von Erfolg oder Misserfolg in die persönliche Schatzkammer des Zielsenators gelegt (siehe S. 9, 1.07.412–1.07.414).
Wenn einer meiner Senatoren stirbt, was passiert mit seinen Markern, Konzessionen und meiner Fraktion – scheide ich aus?
Wenn ein Senator stirbt, werden alle Marker außer einem Fraktionsführermarker entfernt, seine Konzessionen kehren in die Kurie zurück und seine Provinz (falls er Statthalter ist) geht ins Forum; Familienkarten (mit schwarzem Text) ohne Fraktionsführer gehen nach „Rom wiederbevölkern“ (S. 5, 1.05.3). Eine Fraktion wird nur dann ausgelöscht, wenn sie infolge eines fehlgeschlagenen Attentats keine Senatoren mehr hat; andernfalls darf der Spieler den obersten Senator aus der Kurie ziehen, um seinen Anführer zu ersetzen, oder auf den nächsten Zugang zur Kurie warten (S. 5, 1.05.4).
Was ist der Unterschied zwischen persönlichen Einnahmen, Provinzbeute und der Fraktionskasse, und wann kann Geld zwischen ihnen verschoben werden?
Persönliche Einnahmen sind die Einkünfte, die jeder Senator generiert (Grundeinkommen plus Ritter, Konzessionen und optionale Provinzbeute); Provinzbeute sind optionale Würfelergebnisse, die von Statthaltern eingesammelt werden (S. 5, 1.06.1–1.06.13). Während der Umverteilung (am Ende der Einnahmenphase) dürfen die Spieler Talente frei zwischen ihren persönlichen Kassen und ihrer eigenen Fraktionskasse verschieben (mit der Ausnahme, dass Rebellen keine Talente an Nicht-Rebellen übertragen dürfen) und anderen Spielern Talente geben (S. 5, 1.06.3).
Wann kehrt ein Statthalter nach Rom zurück, und behält ein zurückkehrender korrupter Statthalter seinen Korruptionsmarker?
Am Ende der Einnahmenphase wird die Amtszeit-Scheibe nicht-rebellischer Statthalter weitergedreht. Wenn sie sich von „1“ wegbewegt, kehrt der Statthalter nach Rom zurück und die Provinzkarte kommt zurück ins Forum; zurückkehrende korrupte Statthalter behalten ihren Korruptionsmarker (S. 6, 1.06.6).
Wie funktionieren Anklagen, und welche Folgen hat eine geringfügige im Vergleich zu einer schwerwiegenden Anklage?
Der Zensor kann pro Runde bis zu zwei geringfügige oder eine schwerwiegende Anklage führen; abgestimmt wird über die Verurteilung, und der Angeklagte erhält zusätzliche Stimmen in Höhe seines Einflusses, wobei eine Berufung an das Volk möglich ist (S. 12, 1.09.41–1.09.42). Eine erfolgreiche geringfügige Anklage entzieht 5 Popularität und 5 Einfluss, entfernt einen etwaigen früheren Konsul und gibt Konzessionen an das Forum zurück; eine erfolgreiche schwerwiegende Anklage führt zur Hinrichtung (S. 13, 1.09.43–1.09.44).
Welche unmittelbaren Spielzustände führen dazu, dass alle verlieren – was müssen wir vermeiden, damit Rom am Leben bleibt?
Das Spiel endet für alle Spieler mit einer Niederlage, wenn es am Ende einer Kampfphase vier oder mehr aktive Kriege gibt, wenn das Volk rebelliert und kein Rebell im Spiel ist oder wenn die Staatskasse ohne einen Rebell im Spiel bankrottgeht (S. 2 und S. 19, 1.12.3).
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Condottiere
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