The Walled City: Londonderry & Borderlands

2014 · Politisch

The Walled City: Londonderry & Borderlands

Die Spieler bauen gemeinsam eine wachsende mittelalterliche Stadt auf, indem sie Karten ausspielen, um Straßen, Siedler, Adlige und anschließend Mauern auf dem Spielplan zu platzieren. Das Spiel verläuft in zwei Phasen: In der ersten Phase legen die Spieler Straßen- und Bevölkerungskarten aus, um Viertel zu erschaffen und sie mit loyalen Bauern und Adligen zu bevölkern. In der zweiten Phase stellen die Spieler die Mauern fertig, weisen Adlige als Wächter Türmen zu und kümmern sich um Lücken, die dazu führen können, dass Adlige die Stadt verlassen. Gebiete werden nach Mehrheiten gewertet; kontrollierte Viertel werden dabei in Stimmen für den Sitz im Stadtrat umgewandelt. Die Box enthält zwei unterschiedliche Karten mit jeweils eigenen Gildenfähigkeiten und Mechaniken. Gildenkarten können zwischen den Karten gemischt werden, um abwechslungsreiche Aufbauten und Strategien zu ermöglichen.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
60 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,2 / 5
4,7 auf LudoyaStädtebauGebietsaufbauHandverwaltungWürfelnOffenes Drafting

Wo kaufen

Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.

Alle Preise in Ludoya vergleichen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
3
Erfasste Partien
5
Spieler
1h
Durchschnittliche Partie

4,7/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

  • Evan4,6

    This is a wonderful hour long ish area majorities game where you are cutting up the borders of the areas and adjusting the values while you deploy your markers. At the start of the game the board is filled with colored dice that have numbers 1 to 3. Each color's victory points value is tracked by the sum of those dice. You play two rounds. In round 1 on your turn you play a card from your symmetrical deck and place an area border on the map. Then you use the two numbers on the card to place tokens on the two sides of the border you placed. Then, you can adjust the value of a die in one of the regions you placed into +1 or -1, changing the value for that color across the whole map. In round 2 you do the same process, but you are now placing walls around the edge of the map, as the meeples placed will flush out of areas not completely enclosed before the second round scoring. Before each round players also draft a single powerful ability card they can use any time during their turns, although realistically this is always saved for the final round when players can least respond to it. It's all the area majority elements I love the most in a tidy little package. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.