Three Kingdoms Redux

2014 · Romanbasiert

Three Kingdoms Redux

Spiele als einer der drei Feudalherren, die darum kämpfen, das zersplitterte Han-Reich in der Zeit der Drei Reiche wieder zu vereinen. Beginne in asymmetrischen Startpositionen und nutze ein Auktionsgebotssystem mit Generalsmarkern, um dir in jeder Runde Aktionsfelder zu sichern. Die Aktionen erlauben es den Spielern, Bauernhöfe und Märkte auszubauen, Armeen anzuwerben und auszubilden, Waffen herzustellen, Ressourcen zu handeln, staatliche Verbesserungen zu errichten, die Unterstützung des Volkes zu gewinnen, die Beziehungen zu Grenzstämmen und dem Han-Kaiser zu verwalten, Tribut zu fordern, Technologien zu importieren oder Krieg zu führen, um Gebiete zu erobern. Verwalte innere Entwicklung, militärische Stärke und Diplomatie, um Siegpunkte zu verdienen; der Spieler mit den meisten Siegpunkten nach der letzten Runde gewinnt.

Spieler
3
Spielzeit
135–165 Min.
Alter
14+
Komplexität
4 / 5
5,2 auf LudoyaZivilisationWirtschaftHandverwaltungVariable SpielerfähigkeitenGebietsmehrheit / Einfluss

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
17
Erfasste Partien
18
Spieler
4h 34m
Durchschnittliche Partie
8
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

5,2/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Evan4,6

    I liked a lot about this game, but I ran into some frustration in terms of how the general tiles work. They determine the strength of your bids for the various actions, but there isn't a lot of variation in their bid numbers, which means the tiebreaker rules click in a lot, and in the case of a tie, the player who got there first gets the win, so this makes for some frustrating rounds. There's a lot to like here, lots of interconnected complexity, but then much of the game is about the two other players pushing the leader. It's nice to see a game designed for this mechanism specifically, as this is usually a downside to playing a 4+ player dudes on the map game with 3 players, but even when a game is designed with this in mind specifically I have trouble finding the dynamic fun. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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