
2009 · Fantasy
Thunderstone
Spieler rekrutieren und verbessern Helden und rüsten sich mit Ausrüstung aus, um einen Dungeon zu erkunden und eindringende Doom Knights abzuwehren. Die Deck-Building-Mechanik bestimmt das Spiel: Jeder Spieler startet mit einem einfachen Deck und kauft neue Helden, Waffen, Rationen und andere Karten, um Stärke und Reichweite zu verbessern. Ein gemeinsames Dungeon-Deck deckt Monster in einer Reihe auf; statt ins Dorf zu gehen, können die Spieler ein Monster angreifen, Karten ausspielen, um Stärke und Licht zu erzeugen, und Fähigkeiten einsetzen, um Monster-Effekte zu bewältigen. Besiegte Monster kommen als Siegpunkte und Währung ins Deck eines Spielers und gewähren Erfahrung, mit der Helden aufgewertet werden können. Das Spiel endet, wenn der Thunderstone aufgedeckt und beansprucht wird; wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 231
- Erfasste Partien
- 167
- Spieler
- 50m 29s
- Durchschnittliche Partie
- 43
- In Sammlungen
- 3
- Auf Wunschlisten
6,6/10
aus 25 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo7,0 Deckbuilding y mazmorreo, una fusión interesante. En el juego irás fortaleciendo tu mazo reclutando o mejorando héroes, consiguiendo armas, equipo y conjuros para enfrentarte a los mostruos de la mazmorra y conseguir así los codiciados puntos de victoria.
One of the first Deck Building Games, just after Dominion. I like more the theme and the mechanics of Thunderstone, because it's always funny to kill monsters. Also I think that there are better Deck Building Games nowadays, but it's still a great game.
A1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich in meinem Zug mehr als eine Aktion ausführen (z. B. das Dorf besuchen und anschließend den Dungeon betreten)?
Du musst in deinem Zug genau eine der drei Aktionen wählen: Das Dorf besuchen, den Dungeon betreten oder dich ausruhen. Führe die für diese Aktion aufgeführten Schritte in der angegebenen Reihenfolge aus und lege anschließend Karten ab, bevor du sechs Karten nachziehst (Seite 4).
Wann treten Dungeon-Effekte im Vergleich zu Kampf-Effekten in Kraft – und wenn ein Dungeon-Effekt eine Karte zerstört, kann diese Karte dann im Kampf noch helfen?
Dungeon-Effekte treten in Schritt 2 (Vorbereitung) auf, und jede Karte, die durch einen Dungeon-Effekt zerstört wird, wird sofort entfernt und kann nicht verwendet werden; Kampf-Effekte treten während des Kampfes auf, und Karten, die durch sie zerstört werden, bleiben bis zum Ende des Kampfes im Spiel (Seite 11).
Wie funktionieren Lichtstrafen – wie berechne ich sie und wie hebt Licht sie auf?
Beginne mit der Grund-Lichtstrafe in Höhe des Rangs des Monsters, addiere alle Lichtmodifikatoren des Monsters und ziehe dann das gesamte Licht deiner aufgedeckten Karten ab. Verdopple anschließend die endgültige Strafe und ziehe sie von deinem Angriff ab (jeder nicht aufgehobene Punkt reduziert den Angriff um 2); Licht kann keinen positiven Angriffsbonus gewähren (überschüssiges Licht wird als null behandelt) (Seiten 12–13, 24).
Wann mische ich meinen Ablagestapel wieder in mein Deck?
Mische deinen Ablagestapel nur dann neu, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden, wenn du Karten ziehen musst und der Nachziehstapel leer ist — ziehe zuerst die verbleibenden Karten und mische dann den Ablagestapel neu, um weiterzuziehen; mische nicht vorzeitig neu (Seite 5).
Wenn ich einen Helden auflevel, kann ich den verbesserten Helden in diesem Zug verwenden?
Das Aufleveln erfolgt während Schritt 5 des Dorfbesuchs nach den Käufen: Du zerstörst den alten Helden und legst die Karte der höheren Stufe oben auf deinen Ablagestapel. Der aufgewertete Held steht dir also erst zur Verfügung, wenn du ihn später ziehst (Seite 8; siehe die Reihenfolge des Dorfbesuchs auf Seite 4).
Wann wird der Durchbruchseffekt eines Monsters ausgelöst – wird er während des Aufbaus ausgelöst, wenn es sich bereits in Rang 1 befindet?
Ein Durchbruch-Effekt wird während des Spiels einmal ausgelöst, wenn ein Monster mit Durchbruch aus einem beliebigen höheren Rang Rang 1 erreicht. Durchbruch-Effekte, die sich beim Spielaufbau bereits in Rang 1 befinden, werden jedoch nicht ausgelöst (Seiten 9, 19).
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