
2016 · Nautisch
Ticket to Ride: Rails & Sails
Die Spieler bauen intermodale Netzwerke aus Zügen und Schiffen, um Städte auf einem doppelseitigen Spielbrett zu verbinden, das entweder die Welt oder die Großen Seen zeigt. In jedem Zug ziehen die Spieler farbige Zug- oder Schiffskarten, spielen Kartensets aus, um rechteckige Zugstrecken oder ovale Schiffsrouten mit passenden Markern zu sichern, oder führen Sonderaktionen aus wie Marker tauschen oder Häfen platzieren. Tickets verlangen, zwei Städte zu verbinden oder mehrstufige Rundtouren über mehrere Städte zu erfüllen, um unterschiedliche Punkte zu erhalten, und nicht erfüllte Tickets ziehen am Spielende Punkte ab. Das Spiel trennt Zug- und Schiffskartenstapel (mit Jokern im Zugstapel), gibt jedem Spieler eine Mischung aus Zug- und Schiffmarkern sowie drei Häfen zum Platzieren für Bonuspunkte, und endet, nachdem der Vorrat eines Spielers unter einen bestimmten Schwellenwert fällt und die letzten Züge gespielt wurden.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 144
- Erfasste Partien
- 173
- Spieler
- 1h 5m
- Durchschnittliche Partie
- 69
- In Sammlungen
- 5
- Auf Wunschlisten
7,5/10
aus 23 Ludoya-Rezensionen
Javo7,0 Añade un punto extra de dificultad ya que tienes que gestionar barcos y trenes y los billetes tour le dan un toque más estratégico y arriesgado. Por lo demás alarga en tiempo la fórmula del juego base. Recomendable si te gusta mucho el juego base y buscas algo más sino con el original ya tienes suficiente.
- Base [ 04 ] -
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich Schiffskarten verwenden, um eine Zugstrecke zu beanspruchen (oder Zugkarten, um eine Schiffsstrecke zu beanspruchen)?
Nein – Routen mit rechteckigen Feldern sind Zugrouten und müssen mit Zugfiguren und Zugkarten beansprucht werden; Routen mit ovalen Feldern sind Schiffsrouten und müssen mit Schiffsfiguren und Schiffskarten beansprucht werden, und die Karten müssen zur Farbe/Anzahl der Route passen (graue Routen akzeptieren eine beliebige Farbe). (Seite 4)
Wenn eine offen ausliegende Joker-Reisekarte da ist, kann ich sie in diesem Zug als meine zweite Reisekarte nehmen?
Nein – die einzige Reise-Karte, die du in diesem Zug nehmen darfst, ist eine offen ausliegende Jokerkarte; ein Joker, der als Ersatzkarte aufgedeckt wurde oder offen liegen bleibt, kann nicht als deine zweite Karte genommen werden. Einen Joker blind oben von einem Stapel zu ziehen, zählt hingegen weiterhin als eine einzelne Karte, und du darfst in diesem Zug eine zweite Karte ziehen. (Seite 4)
Wie funktionieren Doppel-Schiff-Karten beim Beanspruchen von Schifffahrtsrouten?
Doppel-Schiff-Karten können bis zu zwei Schiffe pro Karte platzieren. Du kannst daher Doppel-Schiff- und Einzel-Schiff-Karten kombinieren, um die Anzahl der Felder der Route zu erreichen (beispielsweise kann eine Schiffsroute mit fünf Feldern mit zwei Doppel-Schiff-Karten und einer Einzel-Schiff-Karte beansprucht werden – oder mit drei Doppel-Schiff-Karten, wobei du trotzdem nur fünf Schiffe platzierst). (Seite 4)
Was bedeutet das „Paar“-Symbol auf einigen Zugstrecken – brauche ich für jedes Feld zwei Karten?
Ein Paar-Feld erfordert für dieses Feld zwei Zugkarten derselben Farbe statt einer; du darfst eine beliebige Farbe verwenden, und für verschiedene Felder muss nicht dieselbe Farbe verwendet werden. Jokerkarten dürfen als Teil eines Paars verwendet werden. (Seite 5)
Was brauche ich, um einen Hafen zu bauen, und was passiert, wenn ich meine Häfen nicht baue?
Um einen Hafen zu bauen, musst du zwei Zugkarten UND zwei Schiffskarten ausspielen, alle in derselben Farbe und mit Hafensymbol (Joker können als Ersatz dienen); gebaute Häfen bringen je nach Anzahl der abgeschlossenen Zielkarten, die zu ihnen führen, 20/30/40 Punkte, und jeder Hafen, den du nicht baust, kostet dich am Spielende 4 Punkte. (Seite 6)
Wann endet das Spiel – wie funktionieren die letzten Züge?
Wenn der Vorrat an Plastikfiguren eines beliebigen Spielers sechs oder weniger Figuren enthält, erhält jeder Spieler (einschließlich dieses Spielers) noch zwei Züge. Danach endet das Spiel und die Schlusswertung findet statt. (Seite 7)
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