Tramways

2016 · Städtebau

Tramways

Die Spieler schlüpfen in die Rolle rivalisierender Nahverkehrsunternehmen in einer kleinen Stadt der 1920er und bauen ein Straßenbahnnetz auf, um Bürger und wichtige Gebäude miteinander zu verbinden. Jede der sechs Runden besteht aus zwei Phasen: einer Auktions- und Kartendraft-Phase zum Zusammenstellen eines eigenen Decks, gefolgt von einer Streckenbau- und Bewegungsphase, in der dieses Deck die Aktionen auf dem Spielplan antreibt. Karten liefern Bewegungs- und Bausymbole, mit denen man Gleise verlegt, Straßenbahnen fahren lässt und Passagiere entlang der Linien bewegt. Je mehr Symbole man nutzt, desto stärkere oder zusätzliche Aktionen erhält man, aber auch der Stressbalken steigt, was Siegpunkte kosten kann. Punkte gibt es für die Auslieferung zufriedener, unstressiger Bürger und für die Kontrolle begehrter Entwicklungsgebiete.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,8 / 5
7,6 auf Ludoyaab 24,95 €TransportEisenbahnenHandverwaltungAufnehmen und AusliefernAuktion / Bieten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
50
Erfasste Partien
72
Spieler
1h 44m
Durchschnittliche Partie
36
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,6/10

aus 12 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik4,0
  • Zugänglichkeit6,0
  • Garfield8,0

    #55 I really like the network building in this one. The rules are horrible! But after watching some playthroughs it's really not that complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Others buildings networks too... --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Slightly boring except the rails --> Luck: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]I can't see it --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Purelys strategical --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Average --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good for such a heavy game --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Horrible --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Modular board --> [/c]

  • Evan7,2

    This is a fascinating mutation of the steam system. In this game, you lay track down on square pieces rather than hexes, with the goal of delivering people to different destinations on the board. You get a different bonus, depending on which type of place you sent the passenger to. Not only that, but the whole game is fueled through deckbuilding and your deckbuilding opportunities are heavily based on an intense auction for turn order. I love the mechanism where you can get extra use from your cards if you take on "stress" which if not solved, gives you negative points at the end of the game. The map is randomized each play, so you never get the same setup, and the size also adjusts based on the number of players, so it works well with any number. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::nostar: Raw enjoyment

  • NETes7,2

    Muy similar a Steam pero limitado a las cartas que tienes en mano, lo que lo hace menos elegante. Tablero modular que hace que no sean necesarias expansiones de mapa, y al ser cuadriculado en vez de hexagonal los bloqueos son más comunes. Subasta con gracia. Setup complejo.

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