Indonesia

2005 · Wirtschaft

Indonesia

Die Spieler bauen eine Wirtschaft über den indonesischen Archipel auf, indem sie Produktionsfirmen und Reedereien erwerben, Waren produzieren (Reis, Gewürze, Mikrowellenmahlzeiten, Kautschuk, Öl) und sie in wachsende Städte liefern. Die Städte erhöhen ihre Nachfrage, wenn sie Waren erhalten; Produktionsfirmen verdienen nur dann Einnahmen, wenn Lieferungen Städte erreichen, während Schifffahrtsfirmen für Transportdistanz und Kapazität Gebühren verlangen. Die Spieler kaufen, verkaufen, fusionieren und kaufen gelegentlich Firmen der Gegner auf, um lukrative Plantagen und Routen zu kontrollieren, und können in Forschung investieren, um Vorteile wie größere Schiffe oder Rechte zum Fusionieren freizuschalten. Das Spiel verläuft über drei Epochen mit verdeckter Geldverfolgung; die Einnahmen der letzten Runde zählen doppelt.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
180–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
4 / 5
8 auf Ludoyaab 82,38 €TransportIndustrie / HerstellungPlättchenlegenOffenes DraftingSimulation

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
61
Erfasste Partien
115
Spieler
3h 34m
Durchschnittliche Partie
25
In Sammlungen
15
Auf Wunschlisten

8,0/10

aus 14 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass9,0

    Only done a 3-player playthrough, but I can already tell this is great. I think it will be better at 4 as all of the eras lastet a bit too long in our opinion, but some part of me thinks this is mostly our problem as none of us never went past 3 slots. I think the reason why we never went past 3 slots was that we was very aggressive in merging each others companies with the use of a high merge tech which we thought was really fun. Will most likely play it differently next time while also trying to be 4 players. I can really tell that this is where many of the elements in Food Chain Magnate and The Great Zimbabwe derived from. PS. Made my own print&play version as I would have had to replaced all goods in the 2nd edition anyway. I also prefer the fan made map printed on a neoprene mat.

  • Garfield10,0

    #55 #paperMoney (20x500, 30x100, 30x50, 40x10) #coins (78x5, 64x1) A very cool economic game. Very interesting decisions to make. But the original components are very ugly and some are too big. I had to replace them with other components. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Trading in Indonesia --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very interesting decisions to make --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Who can sell, who will merge --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Pure strategy --> Components: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very bad --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]We had to abort after era 2 after 2.5 hours --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (40min) --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Board will look differently every play --> [/c]

  • setropo8,0

    ECDE #31 Buah, chaval!... y he tenido que esperar al 2019 para descubrir esta joya? Cuántos años de mi vida perdidos! XD

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