Antiquity

2004 · Zivilisation

Antiquity

Die Spieler führen eine mittelalterliche, italienisch angehauchte Zivilisation und verfolgen eine von mehreren Siegesbedingungen – Bevölkerung, Handel, Eroberung oder Städtebau – indem sie einen Schutzheiligen auswählen, der die Wertung beeinflusst. Das Gameplay dreht sich um das Management einer sich entwickelnden Wirtschaft und den Ausbau von Städten, während Rohstoffe geerntet und transportiert werden. Fortschrittliche Gebäude schalten in jeder Runde neue Möglichkeiten frei, aber das lokale Land verarmt, wenn Ressourcen verbraucht werden, sodass die Spieler immer weiter hinaus müssen, um Holz, Getreide, Oliven und Fischgründe zu erschließen. Unterschiedliche Strategien verlangen unterschiedliche Ansätze bei Wachstum, Bewegung und Konflikt, und das Spiel endet, wenn ein Spieler sein gewähltes Ziel erreicht oder die Landschaft erschöpft ist.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,3 / 5
7,6 auf Ludoyaab 97,33 €StädtebauWirtschaftModulares SpielbrettRasterabdeckungPlättchenlegen

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
69
Erfasste Partien
71
Spieler
2h 52m
Durchschnittliche Partie
24
In Sammlungen
17
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,6/10

aus 17 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass7,0

    A bit too ugly and fiddly for my taste. The only Splotter I've disliked this far as I felt it was a bit multiplayer soltaire in the start, which is something I didnt feel with TGZ, FCM or Indonesia which are three games I love.

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted9,0

    2-3 players Least interactive Splotter, maybe (up to a point, eh !), one of their best designs, even if it suffers a tiny weeny bit about replayability compared to their other titles

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.