
2004 · Zivilisation
Antiquity
Die Spieler führen eine mittelalterliche, italienisch angehauchte Zivilisation und verfolgen eine von mehreren Siegesbedingungen – Bevölkerung, Handel, Eroberung oder Städtebau – indem sie einen Schutzheiligen auswählen, der die Wertung beeinflusst. Das Gameplay dreht sich um das Management einer sich entwickelnden Wirtschaft und den Ausbau von Städten, während Rohstoffe geerntet und transportiert werden. Fortschrittliche Gebäude schalten in jeder Runde neue Möglichkeiten frei, aber das lokale Land verarmt, wenn Ressourcen verbraucht werden, sodass die Spieler immer weiter hinaus müssen, um Holz, Getreide, Oliven und Fischgründe zu erschließen. Unterschiedliche Strategien verlangen unterschiedliche Ansätze bei Wachstum, Bewegung und Konflikt, und das Spiel endet, wenn ein Spieler sein gewähltes Ziel erreicht oder die Landschaft erschöpft ist.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 120–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 69
- Erfasste Partien
- 71
- Spieler
- 2h 52m
- Durchschnittliche Partie
- 24
- In Sammlungen
- 17
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
7,6/10
aus 17 Ludoya-Rezensionen
Balleflass7,0 A bit too ugly and fiddly for my taste. The only Splotter I've disliked this far as I felt it was a bit multiplayer soltaire in the start, which is something I didnt feel with TGZ, FCM or Indonesia which are three games I love.
Mestremuten4,0 Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
andycted9,0 2-3 players Least interactive Splotter, maybe (up to a point, eh !), one of their best designs, even if it suffers a tiny weeny bit about replayability compared to their other titles
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