
2020 · Horror
Vampire: The Masquerade – Heritage
Spieler übernehmen die Rollen uralter Vampire, die siebenhundert Jahre vampirischer und menschlicher Geschichte prägen, um Geheimnisse aufzudecken, der Inquisition zu entgehen und mit den Resten ihrer Menschlichkeit umzugehen. In jeder Partie draften die Spieler Charaktere aus einem gemeinsamen Pool, um ihre Blutlinien aufzubauen, setzen sie auf historischen Schlachtfeldern ein und spielen klanspezifische Intrigenkarten aus, die Regeln und Strategien verändern. Missionen, die auf realen historischen Ereignissen basieren, schaffen wechselnde Ziele und Konflikte zwischen weltlichen Angelegenheiten und vampirischen Machtkämpfen. Errungenschaften und Zeiteinträge bleiben zwischen den Spielen erhalten, einige Menschenkarten können dauerhaft zu Vampiren gemacht und in den Pool zurückgelegt werden, und freigeschaltete Herausforderungen, Charaktere und Belohnungen treiben eine Legacy-Kampagne auf ein finales Finale zu.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 45–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 55
- Erfasste Partien
- 58
- Spieler
- 1h 41m
- Durchschnittliche Partie
- 32
- In Sammlungen
- 1
- Auf Wunschlisten
6,7/10
aus 13 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie richte ich zu Beginn des Spiels meine Blutlinie ein?
Jeder Spieler bereitet seine gewählte Blutlinie gemäß den Spielaufbau-Schritten für einzelne Spieler vor: Nimm die angegebenen Clankomponenten, platziere die Startkarten/-marker wie abgebildet und befolge die grundlegende (nicht-Chronik-)Spielaufbaufolge auf Seite 3 (Spielaufbau-Schritte und Inventar). (Seite 3)
Was genau passiert während der Rekrutierungsphase im Zug eines Spielers – in welcher Reihenfolge gehe ich vor?
Befolge die Abfolge der Rekrutierungsphase in der Zugübersicht: Führe die Aktionen in der angegebenen Reihenfolge aus (rekrutieren, Assets/Missionen spielen, Effekte abhandeln) und wende Chronik- sowie Statuseffekte an, sobald sie auftreten; die vollständige Zugübersicht und die Rekrutierungsschritte sind auf Seite 4 zusammengefasst. (Seite 4)
Wann endet das Spiel, und wie werden die Punkte gezählt und Gleichstände gebrochen?
Das Spiel endet wie unter Spielende und Runden beschrieben: Führt die Effekte der abschließenden Missionen/Assets aus, berechnet die Gesamtpunktzahlen gemäß den Wertungsregeln und wendet das im Beispiel zur endgültigen Blutlinie und den Wertungsregeln gezeigte Verfahren zur Auflösung von Gleichständen an. Siehe die Regeln zu Spielende, Runden, Missionen, Wertung und Gleichstandsauflösung sowie das Beispiel auf Seite 5. (Seite 5)
Wie wähle ich im Prolog meinen ersten Gefolgsmann aus und befördere ihn?
Der Aufbau des Prologs weist jeden Spieler an, einen Gefolgsmann aus dem verfügbaren Pool auszuwählen und ihn zu erheben, indem die Prologschritte pro Spieler befolgt werden (den Gefolgsmann auswählen, platzieren und seinen Starteffekt anwenden). Der Zweck des Prologs und das Verfahren zur Erhebung sind auf Seite 6 beschrieben. (Seite 6)
Wie funktionieren die Ventrue-/Tzimisce-Clanpolitiken „High“ und „Low“ – wann aktiviere ich sie und wie werden sie gewertet?
Die Clanpolitik (High vs. Low) wird gemäß den Regeln zur Clanpolitik vorbereitet und aktiviert: Wähle bei der Vorbereitung/Aktivierung High oder Low, wende während des Spiels den angegebenen Aktivierungszeitpunkt und die entsprechenden Effekte an und werte sie gemäß den Wertungsregeln für Clanpolitik auf Seite 11. (Seite 11)
Was ist der Unterschied zwischen Maskerade- und Hofaktionen, und wie beeinflussen sie die Wertung?
Maskerade und Hof sind unterschiedliche Aktionen mit jeweils eigenen Regeln für Vorbereitung, Durchführung und Wertung. Verwende die Aktionsregeln, Beispiele und Diagramme für die jeweilige Aktion, um ihre Auswirkungen und Wertung abzuhandeln; die vollständigen Regeln und Beispiele findest du auf Seite 14. (Seite 14)
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Spiel Vampire: The Masquerade – Heritage mit Ludoya
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