
2022 · Miniaturen
Frosthaven
Spieler führen eine Truppe von Söldnern an, die zu einem heruntergekommenen nördlichen Außenposten geschickt wird, und arbeiten daran, die Siedlung über eine riesige, verzweigte Kampagne hinweg wieder aufzubauen und zu erweitern. In den Sessions gibt es taktische, kartengetriebene Kämpfe gegen neue Gegnertypen aus den gefrorenen Ödlanden, während die Charaktere Erfahrung sammeln, Fähigkeiten freischalten und Ausrüstung aus knappen Ressourcen herstellen. Das Spiel ergänzt szenariobasierte Mysterien, saisonale Ereignisse und Entscheidungen darüber, welche Gebäude im Dorf gebaut werden sollen, wobei jedes neue Aktionen und Fortschrittswege freischaltet. Charaktere und Ausrüstung können mit dem früheren System des Designers zusammengeführt werden, aber Ressourcenknappheit und eine Crafting-Ökonomie verändern, wie Gegenstände beschafft und genutzt werden.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 90–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 1.046
- Erfasste Partien
- 112
- Spieler
- 1h 56m
- Durchschnittliche Partie
- 154
- In Sammlungen
- 32
- Auf Wunschlisten
- 4
- Vorbestellt
8,7/10
aus 35 Ludoya-Rezensionen
KKPizza8,7 Spaß 5/5 · Interaktion 4/5 · Reiz 4/5 · Originalität 5/5 · Wiederspielwert 4/5 · Zugänglichkeit 2/5
Keine Partien protokolliert
Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5
48-mal gespielt
Davidhijon10,0 Great game. It improves Gloomhaven. Scenarios are very unique
12-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Spiele ich in einem Zug die oberen und unteren Hälften meiner zwei gewählten Fähigkeitenskarten oder wie funktioniert das?
Du wählst heimlich zwei Fertigkeitskarten aus. In deinem Zug führst du die obere Aktion der einen Karte und die untere Aktion der anderen aus (du kannst nicht zwei obere oder zwei untere Aktionen ausführen), wobei du selbst entscheiden kannst, welche Aktion du zuerst ausführst. (S. 18, 20, 34)
Was passiert, wenn ich kurz oder lang raste – welche Karten gehen verloren und wie funktioniert Erschöpfung?
Kurze Rast (am Ende der Runde): Verliere eine zufällige Karte aus deinem Ablagestapel und nimm den Rest zurück auf die Hand (du kannst einmal 1 Schaden erleiden, um eine bestimmte Karte zu behalten); lange Rast (während der Kartenauswahl): Verliere eine Karte deiner Wahl aus dem Ablagestapel und nimm den Rest zurück, heile optional 2 und erhalte verbrauchte Gegenstände zurück; du wirst erschöpft (aus dem Szenario entfernt und legst alle Karten auf deinen Verluststapel), wenn du 0 TP erreichst oder nicht mindestens zwei Karten zum Spielen/Rasten hast. (S. 38)
Wann werden Angriff-Modifikationskarten gezogen und wie funktionieren Vorteil/Nachteil?
Nachdem alle Angriffsboni und -malusse angewendet wurden, ziehst du für jedes Ziel eine Angriffsmodifikator-Karte und wendest ihren Modifikator sowie alle zusätzlichen Effekte vor Schilden und Abwehr an; Vorteil bedeutet, dass du zwei Modifikatoren ziehst und den besseren verwendest (bei rollenden Modifikatoren wie angegeben), Nachteil bedeutet, dass du zwei ziehst und den schlechteren verwendest, und ein Fernkampfangriff gegen einen angrenzenden Gegner hat automatisch Nachteil. (S. 25–27)
Was blockiert die Sichtlinie, und kann ich die Reichweite durch Hindernisse hindurch oder um Ecken herum zählen?
Die Sichtlinie wird nur durch Mauerlinien und geschlossene Türen blockiert — von jedem beliebigen Teil des Hexfelds des Angreifers zu jedem beliebigen Teil des Zielfelds muss eine klare Linie gezogen werden können; die Reichweite kann nicht durch Mauern gezählt werden, wohl aber durch Hindernisse, Figuren und anderes Gelände. (S. 21, 13–14)
Wie funktionieren Beschwörungen – wer kontrolliert sie und wann handeln sie?
Charakterbeschwörungen werden angrenzend an den Beschwörer platziert, verwenden das Angriffsmodifikator-Deck des Beschwörers, folgen aber den automatisierten Monsterregeln (sie werden nicht direkt vom Beschwörer kontrolliert), sind in der Initiativreihenfolge unmittelbar vor ihrem Beschwörer am Zug und handeln nicht in der Runde, in der sie beschworen werden. (S. 31)
Wie werden Gleichstände bei der Initiative aufgelöst?
Bei einem Gleichstand zwischen Charakteren werden zum Auflösen des Gleichstands die Initiativwerte ihrer jeweils zweiten gespielten Karten verglichen; besteht weiterhin ein Gleichstand (oder in anderen Fällen eines Gleichstands), entscheidet die Gruppe über die Reihenfolge. Bei einem Gleichstand zwischen einem Charakter und einer Monstergruppe handelt der Charakter zuerst. (S. 19)
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Komplettes Spielkit
- Basisspiel-Kit
- Frosthaven
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