
2020 · Fantasy
Gloomhaven: Die Pranken des Löwen
Spiele eine verbundene Kampagne mit 25 Szenarien, in der eine Gruppe aus vier neuen Charakteren durch eine Stadtermittlung rund um mysteriöse Verschwinden geführt wird. Spieler wählen charakterspezifische Fähigkeitsdecks und nehmen abwechselnd Züge mit initiativegesteuertem Kartenspiel, um sich zu bewegen, anzugreifen, Hindernisse zu beeinflussen und Kontroll- oder Unterstützungsfähigkeiten gegen 16 Monstertypen und drei Bosse einzusetzen. Die Box verwendet ein Szenariobuch mit gedruckten Karten und ein vereinfachtes Regelwerk und enthält ein Tutorial über fünf Szenarien, um neuen Spielern den Einstieg in das taktische Kern-Kartenspiel und den Kampagnenfortschritt zu erleichtern.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 2.424
- Erfasste Partien
- 644
- Spieler
- 1h 49m
- Durchschnittliche Partie
- 604
- In Sammlungen
- 41
- Auf Wunschlisten
8,5/10
aus 166 Ludoya-Rezensionen
This is a great game to play with my kids - the only reason we don't play it more is that my 6 year old wants to play ANY GAME ANY TIME if his sibs are playing, and he is not able to read yet.
Vic Granell9,0 Amazing tutorial of a great Dungeon Crawler!! Certainly up a notch from Descent 2nd ed. (despite not having minis for the monsters here)
El hermanito pequeño de Gloomhaven...esto si que es un juegazo y no las mierdas que últimamente pasan por mis manos.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Welche Initiativenummer verwende ich – die der oberen oder der unteren Karte, die ich ausgewählt habe?
Du wählst eine der beiden ausgewählten Karten als deine Initiativkarte und verwendest den Initiativwert dieser Karte, um die Reihenfolge zu bestimmen. Lege sie so ab, dass ihr Initiativwert beim Aufdecken der Karten sichtbar ist (anschließend handeln die Spieler von der niedrigsten zur höchsten Initiative). (S. 6–7)
Kann ich in meinem Zug sowohl die obere als auch die untere Aktion derselben Fähigkeitskarte ausführen?
Nein – in deinem Zug musst du die obere Aktion einer gewählten Karte und die untere Aktion der anderen Karte ausführen (in beliebiger Reihenfolge); du kannst nicht zwei obere oder zwei untere Aktionen ausführen. (S. 7)
Wie funktionieren kurze Ruhepausen und Erschöpfung – was passiert, wenn mir die Karten ausgehen?
Am Ende einer Runde kannst du eine kurze Rast machen, um deinen Ablagestapel wieder auf die Hand zu nehmen, wobei eine zufällige Karte auf deinen Verluststapel gelegt wird (stattdessen kannst du 1 Schaden nehmen, um einmal pro kurzer Rast eine andere verlorene Karte auszuwählen); falls du zu Beginn einer Runde jemals keine zwei Karten spielen kannst, wirst du erschöpft und aus dem Szenario entfernt. (S. 12)
Wie wählen Monster aus, wen sie angreifen und wohin sie sich bewegen?
Ein Monster wählt als Ziel die Figur, die es mit möglichst wenig Bewegung (kürzester Weg) angreifen kann; bei Gleichstand wird die Figur gewählt, die in der Initiative früher dran ist. Das Ziel muss nicht in Sichtlinie sein. Anschließend bewegt sich das Monster auf dieses Ziel zu, tut jedoch nichts, wenn es die Entfernung nicht verringern kann. (S. 11)
Beeinflussen Hindernisse oder angrenzende Ziele Fernangriffe oder die Sichtlinie?
Nur Wände blockieren die Sichtlinie – Hindernisse und Figuren nicht; außerdem erhält ein Fernkampfangriff auf einen angrenzenden Gegner Nachteil (ziehe zwei Angriffmodifikator-Karten und wende die schlechtere an). (S. 8–9)
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Solitario
- Campaña con Airán
- Fulla de Puntuació
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