
2016 · Postnapoleonisch
Weltausstellung 1893
Die Spieler übernehmen die Rolle von Organisatoren auf der Weltausstellung 1893 und schicken Unterstützer in fünf Ausstellungsbereiche, um Karten zu sammeln und Einfluss aufzubauen. In ihrem Zug setzt ein Spieler einen Unterstützer in einen Bereich, nimmt alle dort liegenden Karten und füllt dann bestimmte Bereiche wieder auf; die Karten umfassen Ausstellungsanträge, einflussreiche Personen, die zusätzliche Unterstützer gewähren, und Midway-Tickets für Attraktionen. Das Spiel läuft über drei Wertungsrunden, die durch eine gemeinsame Anzahl an Midway-Tickets ausgelöst werden; die Spieler erhalten Ruhm für die meisten Unterstützer in den Bereichen, für die meisten gesammelten Tickets in jeder Runde und dafür, dass sie genehmigte Ausstellungen haben, die zur Gebietskontrolle passen. Bei der Endwertung gibt es Ruhm für die Vielfalt und Reichweite der genehmigten Ausstellungen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 35–45 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 32
- Erfasste Partien
- 54
- Spieler
- 51m 46s
- Durchschnittliche Partie
- 22
- In Sammlungen
- 3
- Auf Wunschlisten
3,2/10
aus 9 Ludoya-Rezensionen
Se deja jugar, es un familiar muy chu-chu-chuli. Ideal para iniciar a alguien en el mundillo sin quemarse mucho la cabeza.
Evan1,6 Played this game 4 player, and was very disappointed. This is a game that on paper I should have loved. A quick playing majorities game with set collection. The flaw in the game is it's too chaotic. To collect sets, you need to get cards of all the different colors. You gain cards by adding a cube to a region and collecting whatever randomly got drawn into that area. To then get those sets to score, you have to majority win or tie in regions matching those colors. Since these are tied closely, you wind up needing to get cards by placing into regions that you can't hope to win a majority in. That, or you can take nearly no cards and place a cube into a region you need, but then you aren't working on your sets, and since you can't control when the areas will score, you are just setting yourself up for worse failure. The regions also get moneyed up with new cards after someone takes from a region clearing it out. This means which regions are the most lucrative to place into is largely decided by turn order rather than any sort of strategy. The game does come with one use special ability cards, which spice things up a little, but overall just feel like they add to the chaos of the game. Particularly because they have to be spent the turn after you claim them. In majorities games I enjoy, there should be some ability to have a plan and carry out that plan. Some aspect of stability or predictability, and it's just missing here. At least it is with 4 players. Perhaps with fewer this becomes a better game, but then at the same time there's nothing unique this game really brings to the table that inspires a desire for repeat plays. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Beautiful but plain set collector game. Easy to teach, and with some interesting mechanics but very abstract, boring for me, and a majority cube mover at last.
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Weltausstellung 1893 mit Ludoya
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