10 Days in Africa

2003 · Viaje

10 Days in Africa

Los jugadores planifican un tour de diez días por África usando fichas de destinos y transportes colocadas en un tablero personal. En cada turno, roban una ficha y pueden reemplazar una de las fichas de día del tablero; después, descartan la ficha reemplazada o la ficha robada en una de las tres pilas boca arriba. Las fichas no se pueden reorganizar, solo reemplazar. Los viajes deben conectarse correctamente mediante tres reglas de transporte: las conexiones a pie colocan fichas de países fronterizos una junto a otra; las conexiones aéreas emparejan países del mismo color con una ficha de avión a juego; y las conexiones en automóvil enlazan dos países con un tercero que limita con ambos. Gana el primer jugador que consiga conexiones válidas para los diez días.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
20–30 min
Edad
10+
Complejidad
1,4 / 5
5,3 en LudoyaEducativoGestión de la manoConexiones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
15
Partidas registradas
11
Jugadores
5
En colecciones

5,3/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Ianthepez4,6

    This is a game that my wife loves and generally goes over well with most people. I think it's a decent game. It seems to me that it's mostly luck, but then my wife goes and wins most of the time. The key to the game is being flexible and willing to kill your best placements in order to give yourself more options.

  • Tom7,2

    Dice Tower Reviews: 10 Days in Africa

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