Suburbia

2012 · Económico

Suburbia

Los jugadores planifican y desarrollan un pequeño pueblo hasta convertirlo en una gran metrópolis colocando losetas de edificios con forma hexagonal que representan zonas residenciales, comerciales, cívicas, industriales y lugares especiales. Las losetas interactúan con las losetas vecinas para modificar los ingresos y la reputación; los jugadores usan los ingresos para comprar más losetas y la reputación para generar crecimiento de población. El juego lleva la cuenta de los ingresos y la reputación por separado, y la población se consigue a medida que sube la reputación, mientras que los ingresos financian la expansión futura. Además, los jugadores compiten por objetivos finales que van cambiando y por un mercado rotativo de edificios disponibles, creando configuraciones variables y decisiones estratégicas sobre el momento, la colocación y la construcción de motor.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–90 min
Edad
8+
Complejidad
2,8 / 5
7 en Ludoyadesde 30,55 €Construcción de ciudadesSubasta: holandesaJuego en solitario / SolitarioCuadrícula hexagonal

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
416
Partidas registradas
349
Jugadores
1h 7m
Partida media
134
En colecciones
19
En listas de deseos

7,0/10

de 78 reseñas en Ludoya

  • Alshter7,0

    Jugado en digital. La interfaz del juego es demencial y lastra la experiencia. Creo que en tablero mejoraría el juego (y su nota)

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do tiles have to be placed edge-to-edge or can I place them touching only at a corner?

Tiles must always be placed so that at least one straight edge is adjacent to another tile (face up or face down). (page 3)

In what order do I resolve a tile’s cost and effects when I place it?

Resolve in this order: pay the tile cost (and any Market cost), apply the immediate effect, apply the tile’s conditional effect, apply conditional effects of adjacent tiles, apply non-adjacent effects, check other players’ tiles that affect you, then check whether your tile impacts other boroughs. (page 3)

How do lake tiles work—what do I pay and when do I collect the $2 adjacency?

When taking a tile to use as a lake you pay only the Market cost (not the printed tile cost), place it face-down adjacent to your tiles, and immediately receive $2 per adjacent residential/industrial/commercial tile; placing a lake next to another lake does not grant the $2 adjacency. (page 2)

If I place an Investment Marker on a tile, does it retrigger neighboring tiles' effects or double those other effects?

An Investment Marker doubles only the effects of the tile it’s placed on for the rest of the game and does not retrigger other tiles’ conditional effects when placed; however, future tiles placed adjacent to the invested tile will benefit from the doubled effect. (page 2)

When my population crosses a Red Line do I immediately lose Income/Reputation, and do Red Lines apply during final scoring?

You immediately decrease your Income and Reputation by one space for each Red Line you cross during population adjustment (apply this as soon as you cross it), but Red Lines are ignored during final scoring—endgame population gains do not trigger Red Line penalties. (pages 2 and 3)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.