
2012 · Construcción de ciudades
Suburbia
Los jugadores planifican y desarrollan un pequeño pueblo hasta convertirlo en una gran metrópolis colocando losetas de edificios con forma hexagonal que representan zonas residenciales, comerciales, cívicas, industriales y lugares especiales. Las losetas interactúan con las losetas vecinas para modificar los ingresos y la reputación; los jugadores usan los ingresos para comprar más losetas y la reputación para generar crecimiento de población. El juego lleva la cuenta de los ingresos y la reputación por separado, y la población se consigue a medida que sube la reputación, mientras que los ingresos financian la expansión futura. Además, los jugadores compiten por objetivos finales que van cambiando y por un mercado rotativo de edificios disponibles, creando configuraciones variables y decisiones estratégicas sobre el momento, la colocación y la construcción de motor.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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- Partidas registradas
- 368
- Jugadores
- 1h 11m
- Partida media
- 143
- En colecciones
- 21
- En listas de deseos
7,1/10
de 84 reseñas en Ludoya
Julen T.7,0 Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Sin partidas registradas
Alshter7,0 Jugado en digital. La interfaz del juego es demencial y lastra la experiencia. Creo que en tablero mejoraría el juego (y su nota)
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Las losetas tienen que colocarse borde con borde o puedo colocarlas tocándose solo por una esquina?
Las losetas siempre deben colocarse de modo que al menos un borde recto quede adyacente a otra loseta (boca arriba o boca abajo). (página 3)
¿En qué orden resuelvo el coste y los efectos de una loseta cuando la coloco?
Resuelve en este orden: paga el coste de la loseta (y cualquier coste del Mercado), aplica el efecto inmediato, aplica el efecto condicional de la loseta, aplica los efectos condicionales de las losetas adyacentes, aplica los efectos no adyacentes, comprueba las losetas de otros jugadores que te afectan y, por último, comprueba si tu loseta afecta a otros barrios. (página 3)
¿Cómo funcionan las losetas de lago? ¿Qué pago y cuándo cobro los $2 por adyacencia?
Al tomar una loseta para usarla como lago, pagas únicamente el coste del Mercado (no el coste impreso de la loseta), la colocas boca abajo adyacente a tus losetas y recibes inmediatamente $2 por cada loseta residencial/industrial/comercial adyacente; colocar un lago junto a otro lago no otorga los $2 por adyacencia. (página 2)
Si coloco un Marcador de Inversión en una loseta, ¿vuelve a activar los efectos de las losetas adyacentes o duplica esos otros efectos?
Un marcador de inversión duplica únicamente los efectos de la loseta en la que se coloca durante el resto de la partida y no vuelve a activar los efectos condicionales de otras losetas al colocarlo; sin embargo, las losetas que se coloquen posteriormente adyacentes a la loseta con inversión se beneficiarán del efecto duplicado. (página 2)
Cuando mi población cruza una línea roja, ¿pierdo inmediatamente ingresos/reputación? ¿Y las líneas rojas se aplican durante la puntuación final?
Inmediatamente reduces tus Ingresos y Reputación un espacio por cada Línea Roja que cruces durante el ajuste de población (aplica esto en cuanto la cruces), pero las Líneas Rojas se ignoran durante la puntuación final: los aumentos de población al final de la partida no activan penalizaciones por Líneas Rojas. (páginas 2 y 3)
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