Puerto Rico

2002 · Construcción de ciudades

Puerto Rico

Los jugadores actúan como gobernadores coloniales que gestionan plantaciones, colonos y un tableau de ciudad para generar cultivos, doblones y puntos de victoria. En cada ronda, un jugador elige una carta de rol que le da a todos una acción compartida (como Producir, Comerciar, Enviar o Construir) mientras otorga un bonus especial a quien la elige; los roles no usados acumulan un bonus de dinero que recoge el siguiente en tomarlo. Se plantan y cosechan cultivos, los bienes se envían o se comercian, y se compran edificios y se asignan colonos para desbloquear producción y puntuación. Un token de gobernador rota para fijar el orden de las fases, y la partida termina cuando ciertos montones de suministro o barcos se vacían, con puntos por bienes enviados, edificios construidos y edificios grandes ocupados.

Jugadores
3–5 mejor con 4
Duración
90–150 min
Edad
12+
Complejidad
3,3 / 5
7,4 en Ludoyadesde 44,95 €EconómicoAgriculturaBonificaciones de fin de partidaSelección de accionesOrden de fases variable

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
964
Partidas registradas
748
Jugadores
1h 27m
Partida media
185
En colecciones
17
En listas de deseos
1
En preventa

7,4/10

de 175 reseñas en Ludoya

  • Diversión4,0
  • Interacción4,0
  • Rejugabilidad4,0
  • Originalidad4,0
  • Atractivo4,0
  • Accesibilidad4,0
  • Garfield8,0

    #53 Good game where you produce and sell goods. But it tends to be a little bit long. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make specific actions where others can't benefit --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Where? --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Thin and nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Set up the buildings is a pain --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different strategies, but nothing more --> [/c]

  • Mestremuten10,0

    Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Las plantaciones y los edificios producen bienes automáticamente o necesitan colonos que trabajen en ellos?

Las losetas deben estar ocupadas para funcionar: una loseta necesita al menos un colono (círculo relleno) para usar su habilidad; de lo contrario, no hace nada. La producción ocurre durante la fase del Artesano, cuando los edificios de producción ocupados te permiten tomar bienes (páginas 4–5).

Si elijo un rol, ¿puedo negarme a usar su acción o privilegio?

Debes tomar una loseta de rol en tu turno, pero puedes optar por no usar su acción o privilegio; la acción es opcional (excepciones: debes realizar la acción de carga del capitán cuando un jugador pueda cargar, y el prospector no tiene una acción compartida) (páginas 3 y 6–7).

¿Los descuentos de las canteras se acumulan con el privilegio del Constructor de «pagar 1 menos»?

Sí: las canteras ocupadas reducen el coste de construcción según los límites de la columna, y el privilegio de -1 doblón del constructor se aplica además, pero el coste de un edificio no puede reducirse por debajo de 0 (páginas 4–5).

¿Puedo vender un bien a la Casa de Comercio si ya hay ese mismo bien allí?

No: la casa comercial solo acepta tipos de mercancías diferentes (por lo que no puedes vender un tipo que ya esté presente), salvo cuando una oficina permite una excepción; la casa comercial solo almacena cuatro mercancías y el comerciante vacía una casa llena (página 5).

Durante la fase de Capitán, ¿debo cargar mercancías si tengo mercancías que se pueden cargar y puedo elegir cuántas cargar?

Si puedes cargar mercancías, debes hacerlo; solo puedes cargar un tipo por turno y debes cargar tantas unidades de ese tipo como puedas. Si hay varios barcos vacíos que podrían aceptar esa mercancía, debes elegir el barco en el que puedas cargar más, sin dejar ninguna atrás si es posible (página 6).

¿Cuántas mercancías puedo conservar entre las fases de capitán sin usar almacenes?

Cada jugador puede almacenar una ficha de mercancía en su rosa de los vientos entre las fases de capitán; todas las demás mercancías deben caber en tus almacenes pequeños/grandes o devolverse a la reserva si no tienes espacio (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Scoresheet
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.