Aeon's End: La guerra eterna

2017 · Juego de cartas

Aeon's End: La guerra eterna

Gravehold se alza como el último bastión contra las incursiones de criaturas de otro mundo conocidas como Los Sin Nombre. Los jugadores cooperan como un elenco de supervivientes únicos que usan habilidades individuales, hechizos y construcción de mazos para defender la ciudad y sus cada vez más escasos recursos. La jugabilidad presenta un orden de turno variable que simula ataques caóticos, gestión de mano y de mazo que exige planificación, y oleadas de amenazas enemigas resueltas a través de un mazo de enemigos compartido. El juego admite partidas en solitario y en grupo, y puede combinarse con otros contenidos compatibles para escenarios más largos.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
2,9 / 5
8,6 en Ludoyadesde 82,11 €FantasíaCiencia ficciónJuego cooperativoOrden de fases variableSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
231
Partidas registradas
92
Jugadores
58m 25s
Partida media
103
En colecciones
11
En listas de deseos
2
En preventa

8,6/10

de 35 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción7,3
  • Rejugabilidad9,3
  • Originalidad8,7
  • Atractivo5,3
  • Accesibilidad6,0
  • Javo7,5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Barajo mi mazo cuando se acaban las cartas?

No: si necesitas robar cartas y no hay suficientes, roba las que puedas y luego dale la vuelta a tu pila de descartes para formar un nuevo mazo; nunca barajas durante la partida (página 16).

¿Cuál es la diferencia entre enfocar y abrir una brecha? ¿Tengo que enfocar para preparar un hechizo?

Enfocar paga el coste de enfoque y gira una brecha cerrada, permitiéndote preparar hechizos en esa brecha enfocada este turno; abrir paga el coste de apertura (que disminuye cada vez que enfocas) y voltea permanentemente la brecha para dejarla abierta, de modo que puedes preparar hechizos en ella durante este turno y los futuros; puedes preparar hechizos en una brecha abierta o en una brecha cerrada que hayas enfocado este turno (páginas 4 y 15).

¿Puedo lanzar el hechizo preparado de otro jugador y quién decide sus objetivos/efectos?

Sí: algunos efectos te permiten lanzar un hechizo preparado de un aliado; cuando lanzas un hechizo que no es tuyo, tú eres el «tú» de la carta y tomas todas las decisiones sobre ese hechizo, y cuando se descarta, se coloca en la pila de descartes del jugador que lo tenía preparado (página 13).

¿Puedo usar el efecto «Mientras esté preparado» de un hechizo en el mismo turno en que lo preparo?

Sí: los efectos de «Mientras esté preparado» que se aplican a la fase principal pueden usarse en el mismo turno en que se prepara el hechizo o en cualquier turno posterior mientras siga preparado (página 15).

¿Qué significa “TO DISCARD:” en un poder de némesis? Si lo descarto, ¿el poder todavía se activa?

Durante tu fase principal puedes resolver el efecto indicado en «PARA DESCARTAR:» para descartar esa carta de poder, y si la carta de poder se descarta de esta forma, su efecto normal no se resuelve (página 15).

¿Cuántas brechas puedo enfocar o abrir en mi turno?

No hay límite: puedes enfocar brechas cualquier número de veces por turno y enfocar cualquier número de brechas (y abrir cualquiera que puedas pagar); también puedes enfocar sin preparar un hechizo (página 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • coop
  • Full Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.