Gaia Project

2017 · Económico

Gaia Project

Los jugadores toman una de las catorce facciones alienígenas y se expanden por un mapa galáctico modular colonizando y terraformando distintos tipos de planetas para adaptarlos a su entorno de origen. Las facciones mejoran a lo largo de seis líneas tecnológicas: Terraformación, Navegación, Inteligencia Artificial, Gaiaformación, Economía e Investigación, para desbloquear habilidades, edificios y bonificaciones. Los planetas Gaia sirven como objetivos compartidos de colonización, y los planetas transdimensionales pueden convertirse en planetas Gaia para abrir nuevas opciones. La partida pone el foco en el control de áreas, la construcción de motores y los poderes asimétricos de las facciones, mientras los jugadores desarrollan infraestructura, investigan tecnologías y compiten por recursos y posiciones estratégicas a través de configuraciones de sectores variables.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–150 min
Edad
12+
Complejidad
4,4 / 5
8,2 en Ludoyadesde 67,95 €Ciencia ficciónConstrucción de territoriosTablero modularJuego en solitario / SolitarioPoderes variables de los jugadores

Dónde comprarlo

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Precio más bajo, últimos 12 meses59,46 € – 74,56 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1715
Partidas registradas
880
Jugadores
2h 9m
Partida media
282
En colecciones
62
En listas de deseos
2
En preventa

8,2/10

de 162 reseñas en Ludoya

  • Diversión7,8
  • Interacción8,8
  • Rejugabilidad8,6
  • Originalidad7,2
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad4,0
  • Martin Peral10,0

    Es mi juego fetiche!! Tiene todo lo que me gusta en los juegos de mesa: muchas facciones asimétricas, colores vivos y distinguibles, diseño retro (la temática espacial me gusta menos que otras, pero el toque de serie B que tienen algunos personajes me enternece), mapas modulares, tracks de tecnología, setups variables... Aaah, y mecanicamente es una joyita. Plus que la interacción que hay entre players es poca, pero es crucial para el desarrollo de la partida.

  • Moi7,7

    Juego con una profundidad brutal, cada partida es diferente, en función de las facciones sobre todo

  • Vic Granell8,0

    Excellent strategy game where you only have 6 rounds to evolve your species in space. Critical decisions to make!

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do I have to discard leftover power at the end of a round, or can I keep it?

You keep power between rounds; power tokens remain on your faction board and continue to cycle—tokens are discarded only when an effect tells you to discard them (see the power cycle explanation) (p.9). Phase IV clean-up does not remove power from players' power cycles (p.17).

What's the difference between charging power and spending power — where can I spend power from?

Charging moves tokens toward area III of your power cycle and you can only spend power tokens that are in area III; when you spend them you move them from area III back to area I (p.9).

If I start a Gaia Project, does the planet become a Gaia Planet immediately or later?

A Gaia Project is started when you place a Gaiaformer, but the Transdim Planet becomes a Gaia Planet during the Gaia phase of the following round, so the transformation is completed later (pp.12, 10).

How far can I build a mine — does Navigation level and Q.I.C. matter?

Your basic build range comes from your Navigation level (level 0–1 = range 1, level 2–3 = range 2, level 4 = range 3, level 5 = range 4), and you may spend Q.I.C. to extend range by +2 spaces per Q.I.C. spent (p.11).

What counts toward the federation 'power value' and how do I connect planets?

Structures contribute power values (mine=1, trading station/research lab=2, planetary institute/academy=3) and the connected structures you choose must total at least 7 power; to connect non-adjacent planets you build satellites by discarding one power each and place them adjacent to your planets or other satellites (p.14).

Can I take the power or Q.I.C. actions on the research board multiple times in a round?

No — each specific power or Q.I.C. action space on the research board can be taken only once per round (place an action token after you take it), though you may take different action spaces in the same round if available; free actions and some special actions follow their own limits (pp.15, 23, 16).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • CAT ✶ Gaia Project
  • Score Sheet
  • Full Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.