Urban Sprawl

2011 · Económico

Urban Sprawl

Los jugadores actúan como promotores, financieros y políticos que transforman un pueblo en una ciudad en expansión. En una cuadrícula de calles colocan edificios, reclaman el control con cubos y gestionan la Riqueza y el Prestigio, que juntos determinan el valor de los edificios y la victoria. En cada turno, los jugadores pueden descartar cartas de Permiso para obtener Inversión y luego gastar un número fijo de Puntos de Acción para adquirir cartas de Permiso, construir edificios o reclamar Contratos exclusivos; los costes varían según la posición de cada carta. Los edificios otorgan bonificaciones de un solo uso y contribuyen a las mayorías de las zonas (Gobierno, Residencial, Industrial y Comercial), que influyen en las elecciones y proporcionan habilidades de los cargos. Entre turnos tienen lugar eventos, elecciones y pagos, mientras los barrios crecen, decaen y cambian por el mapa. La puntuación final utiliza las filas de Prestigio, la Riqueza acumulada y los cargos ocupados para determinar al ganador.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
180 min
Edad
12+
Complejidad
3,3 / 5
6,3 en Ludoyadesde 49,88 €Construcción de ciudadesCuadrículaSelección abiertaColocación de losetas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
34
Partidas registradas
33
Jugadores
3h 3m
Partida media
11
En colecciones
2
En listas de deseos

6,3/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • David Arribas5,0

    Urban Sprawl tiene un defecto imperdonable para mi: Urban Sprawl no resulta divertido. En el juego desarrollamos una ciudad en 3 fases, la primera es un pueblo, la segunda cuando pasa a convertirse en ciudad y la tercera cuando se convierte en metrópolis. Este tema es bastante interesante y como todos sabemos ha sido explotado innumerables veces en juegos de ordenador como la saga Sim City, lo malo es que en ningún momento te da la sensación de estar desarrollando una ciudad, el arco narrativo es muy debil y el resultado final se acerca mas a un juego abstracto que a una ciudad, y aunque todo tiene su lógica, le faltan fotos a las cartas y un mejor grafismo que te haga ver que estas construyendo una ciudad porque contruyes un Hospital y simplemente pones un tile rojo en el tablero, al final queda eso, tiles de colores con cubos de madera encima del tablero. Pero este no es el único defecto achacable a este juego. El desarrollo de tu estrategia no puede ser planificada mas allá del turno en el que estás jugando a mas de 2 jugadores debido a que las cartas que ves disponibles para realizar tus acciones van a ser completamente distintas cuando te vuelva a tocar el turno. A dos jugadores puedes planificar un turno por delante (quizás), lo cual provoca que cuando no es tu turno no tengas realmente nada que hacer salvo chequear tu cuenta de twitter, esta falta de planificación provoca que las estrategias de los jugadores sean las mismas: construir en los bloques mas caros o hacer que las zonas donde estás construyendo se conviertan en la mejor valoradas y en tu turno te dedicas simplemente a optimizar tu jugada basándote en las opciones que se presentan en ese momento justo lo cual provoca que tengas escasas decisiones (el coste de algunas acciones no ayuda en nada a esto) a la hora de escoger cartas y realizar algunas optimizaciones aquí y allí para arañar puntos de victoria. El juego también peca de un sobre analisis absurdo, continuamente hay que calcular y recalcular en el tablero cuanto cuesta contruir un edificio y cuales son las zonas mas caras y mas baratas y sinceramente resulta un verdadero coñazo llevar cuenta de todo eso. También me pareció que si despegas es dificil que te alcancen y al que va el último le es muy complicado remontar incluso con algunas ayudas que otorga el juego. A 2 pasable, aunque la verdad no me veo metiendome en otra partida. A 4 jugadores este juego debe ser un infierno por los tiempos muertos, la falta de planificación y llevar la cuenta de los costes de los bloques.

    Primeras impresiones · 1 partida

  • NETes10,0

    Tabletop Simulator Tiene tes problemas: la gran cantidad de veces que hay que puntuar y calcular quienes se llevan dichos puntos, la aparición de las cartas "impidiendo" la planificación a largo plazo y el más importante, pero salvable con un móvil, el cálculo del precio de las zonas. Pero todo ello se le perdona por la interacción, el puteo, bash the leader y que puedes estar pensando durante el turno de los demás los mejores lugares para tu próxima jugada aunque no sepas cuales serán los edificios que te saldrán. Web indispensable para jugar: http://users.telenet.be/mark.gerrits/urban/

    Lo ha jugado 10 veces

  • halbert825,0

    Molt caòtic, les cartes d"events" son massa desequilibrants. No pots fer cap tiùs d'estrategia...

    Sin partidas registradas

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