Aztekz

2008 · Fantasía

Aztekz

Los jugadores asumen el papel de líderes tribales que envían a dos esclavos rápidos y a un jefe más lento a través de un laberinto piramidal cambiante para recuperar almas errantes y entregárselas a su jefe. Los esclavos recogen almas y las llevan de vuelta; el jefe conserva las almas entregadas y puede robar almas a los esclavos de sus oponentes. La disposición del laberinto cambia en cada turno, lo que obliga a los jugadores a adaptar sus rutas y su timing. La puntuación favorece entregar varias almas de una vez, creando un dilema entre acumular grandes cargamentos y jugar de forma más segura. Los turnos son cortos y tácticos, centrados en el movimiento, la recolección y algún enfrentamiento ocasional por las almas transportadas.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
45 min
Mitología

Sobre el juego

Diseño
Editorial

En las mesas de Ludoya

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1
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