Ethnos

2017 · Fantasía

Ethnos

Los jugadores invocan la ayuda de tribus fantásticas —gigantes, sirénidos, medianos, minotauros y otros— para competir por el control de regiones y ganar gloria. Se construye una baraja personalizada a partir de seis tribus elegidas y se reparte en un mercado compartido y una pila de robo. En un turno, un jugador o bien recluta una carta del mercado o de la baraja para su mano, o bien juega un grupo de aliados de su mano que coincidan por tribu o por color, y luego descarta las cartas restantes de su mano. Al jugar, colocas un token en la región correspondiente al color de la carta superior y activas el poder tribal de esa carta. Después de cada era, las regiones otorgan gloria a los jugadores con más tokens (en las eras posteriores se abren más espacios); después de la era final, gana el jugador con más gloria.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
45–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,1 / 5
7,1 en Ludoyadesde 34,20 €Colección de conjuntosGestión de la manoSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
500
Partidas registradas
751
Jugadores
59m 45s
Partida media
110
En colecciones
22
En listas de deseos

7,1/10

de 84 reseñas en Ludoya

  • Javo7,0

    La nueva edición el diseño es impresionante. No obstante, no conecto con el juego. Prefiero otro tipo de juegos de mayorías. Hay facciones muy poderosas que si van a ellas de forma constante hacen que sea imposible pillarlos luego.

    Sin partidas registradas

  • Garfield3,0

    #AreaControl #SetCollection #PressYourLuck I wanted to like this game. I like area control, I like fantasy. But what I don't like is too much luck. And this game is 80-90% luck. For example, the centaur card lets you play another card, it's like you get another turn. If you're not lucky, you never get one and have several turns less than others. This game is just about drawing cards, luck, luck, luck, yuck! There's no interaction, you can't kick someone out of an area. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Drawing cards, drawing more cards, drawing another card --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]You can't harm others --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Really not my taste of fantasy artwork --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Luck is your best friend in this game --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Depends on your card drawing luck --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok, nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Would be ok if half of the time --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Easy, but you have to teach every faction --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different factions --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • SrCornelius8,0

    Local-(243)

    Lo ha jugado 8 veces

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si juego una Banda, ¿tengo que descartar el resto de mi mano?

Sí: después de jugar una Banda, si todavía te quedan cartas en la mano, debes descartarlas todas boca arriba junto al tablero (estas cartas descartadas pueden reclutarse más adelante). (página 7)

¿Cuántas cartas necesito en una Banda para colocar un marcador de Control en un Reino?

Puedes colocar un marcador de Control en el Reino que coincida con tu Líder solo si el número de cartas de la Banda es mayor que el número de marcadores de control que ya tienes en ese Reino (es decir, 1 carta para tu primer marcador allí, 2 para el segundo, etc.). (página 7; ejemplo en la página 8)

¿Qué pasa cuando se roba una carta de Dragón?

Revela inmediatamente cualquier Dragón que robes y luego roba otra carta; los dos primeros Dragones no tienen efecto, pero cuando se roba el tercer Dragón, la Era termina inmediatamente y el tercer Dragón se queda con el jugador que lo robó para ayudar a desempatar futuras disputas por el primer jugador. (página 7)

Cuando termina la Era, ¿conservamos nuestras cartas en la mano o las descartamos?

Cuando se revela el tercer Dragón, la Era termina inmediatamente y todos los jugadores deben descartar todas las cartas que les queden en la mano (los Aliados se dispersan) antes de puntuar. (página 9)

¿Cómo se otorga la Gloria a cada Reino y qué pasa en caso de empate?

En cada Era otorgas Gloria de cada Reino según las posiciones de las fichas I/II/III de esa Era (primera Era: solo la ficha I; segunda: I y II para el primer y segundo puesto; tercera: I/II/III para el primer, segundo y tercer puesto), y si los jugadores empatan por tener más marcadores de Control, se suma su Gloria combinada y se divide a partes iguales (redondeando hacia abajo). (página 9)

¿Cuánta Gloria obtienen mis Bandas al final de la Era?

Cada Banda puntúa según su tamaño: 1 carta = 0 de Gloria, 2 = 1, 3 = 3, 4 = 6, 5 = 10 y 6 o más = 15 de Gloria. (página 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.