Ethnos

2017 · Fantasía

Ethnos

Los jugadores invocan la ayuda de tribus fantásticas —gigantes, sirénidos, medianos, minotauros y otros— para competir por el control de regiones y ganar gloria. Se construye una baraja personalizada a partir de seis tribus elegidas y se reparte en un mercado compartido y una pila de robo. En un turno, un jugador o bien recluta una carta del mercado o de la baraja para su mano, o bien juega un grupo de aliados de su mano que coincidan por tribu o por color, y luego descarta las cartas restantes de su mano. Al jugar, colocas un token en la región correspondiente al color de la carta superior y activas el poder tribal de esa carta. Después de cada era, las regiones otorgan gloria a los jugadores con más tokens (en las eras posteriores se abren más espacios); después de la era final, gana el jugador con más gloria.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
45–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,1 / 5
6,4 en Ludoyadesde 34,00 €Gestión de la manoMayoría/Influencia de áreaArriesgarse

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
487
Partidas registradas
737
Jugadores
59m 50s
Partida media
108
En colecciones
19
En listas de deseos

6,4/10

de 80 reseñas en Ludoya

  • Javo7,0

    La nueva edición el diseño es impresionante. No obstante, no conecto con el juego. Prefiero otro tipo de juegos de mayorías. Hay facciones muy poderosas que si van a ellas de forma constante hacen que sea imposible pillarlos luego.

  • Fernando7,0

    1 partida. Tienes que asociar cartas del mismo color o de la misma raza para poner tus marcadores en un terreno concreto. Hay que intentar tener más marcadores que los demás para controlar ese terreno y llevarte más puntos de victoria. Además, cada raza tiene una habilidad especial. Un buen juego, con una duración ni larga ni corta, con un buen rango de jugadores (2-6), con buenos materiales. He estado dudando entre ponerle un 7 o un 8, me he decidido por el 7 porque creo que le falta un poquito más para ganárselo.

  • Garfield3,0

    #AreaControl #SetCollection #PressYourLuck I wanted to like this game. I like area control, I like fantasy. But what I don't like is too much luck. And this game is 80-90% luck. For example, the centaur card lets you play another card, it's like you get another turn. If you're not lucky, you never get one and have several turns less than others. This game is just about drawing cards, luck, luck, luck, yuck! There's no interaction, you can't kick someone out of an area. [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Drawing cards, drawing more cards, drawing another card --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]You can't harm others --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Really not my taste of fantasy artwork --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Luck is your best friend in this game --> Strategy: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Depends on your card drawing luck --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]ok, nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Would be ok if half of the time --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Easy, but you have to teach every faction --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different factions --> [/c]

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

If I play a Band, do I have to discard the rest of my hand?

Yes — after you play a Band, if you have any cards left in your hand you must discard all of them face up next to the board (these discarded cards can later be recruited). (page 7)

How many cards do I need in a Band to place a Control marker in a Kingdom?

You may place a Control marker in the Kingdom that matches your Leader only if the number of cards in the Band is greater than the number of your control markers already in that Kingdom (so 1 card for your first marker there, 2 for your second, etc.). (page 7; example page 8)

What happens when a Dragon card is drawn?

Reveal any Dragon you draw immediately and then draw another card; the first two Dragons have no effect, but when the third Dragon is drawn the Age ends immediately and the third Dragon stays with the player who drew it to help break future first-player ties. (page 7)

When the Age ends, do we keep our hands or discard them?

When the third Dragon is revealed the Age ends immediately and all players must discard all cards left in their hands (Allies Scatter) before scoring. (page 9)

How is Glory for each Kingdom awarded, and what about ties?

At each Age you award Glory from each Kingdom according to that Age’s I/II/III token positions (first Age: only the I token; second: I and II for first/second; third: I/II/III for first/second/third), and if players tie for most Control markers their combined Glory is added and divided equally (rounded down). (page 9)

How much Glory do my Bands score at the end of the Age?

Each Band scores based on its size: 1 card = 0 Glory, 2 = 1, 3 = 3, 4 = 6, 5 = 10, and 6 or more = 15 Glory. (page 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.