878 Vikings: La invasión de Inglaterra

2017 · Educativo

878 Vikings: La invasión de Inglaterra

Juega como bandas guerreras nórdicas invasoras o como los fragmentados señores ingleses que intentan repelerlos en la Inglaterra de finales del siglo IX. Los jugadores vikingos traen sucesivos Líderes llegados por mar y fuerzas de saqueo por tierra para capturar ciudades y asentarse en el territorio, mientras que los jugadores ingleses reúnen Housecarls, Thegns y levas campesinas Fyrd desde las ciudades que todavía controlan. Ambos bandos coordinan la estrategia como un equipo, maniobran unidades en un mapa, disputan el control de centros urbanos y gestionan refuerzos que llegan en distintos momentos. La partida termina con un tratado negociado y gana el bando que controle más ciudades.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
2,6 / 5
4 en Ludoyadesde 83,17 €Juego de guerraMedievalPoderes variables de los jugadoresOrden de turno: AleatorioCampaña / Basado en cartas de batalla

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
32
Partidas registradas
46
Jugadores
2h 1m
Partida media
19
En colecciones
8
En listas de deseos
1
En preventa

4,0/10

de 12 reseñas en Ludoya

  • Fernando6,0

    1 partida. Un 2vs2 en el que un bando controla la invasión de los vikingos y el otro a los ingleses que intentan defender sus tierras. Los vikingos arrancan muy fuertes, pero los ingleses van aumentando su ejército, mientras que los milicianos son de gran apoyo. Creo que está bien equilibrado, pero algunas combinaciones de cartas que pueden salir son demoledoras, especialmente si las tiradas de dados acompañan... Me gustaría una segunda partida en la que ya sabes bien cómo funciona. Por cierto, del bando vikingo salen muchos de los personajes de la serie.

  • Garfield1,0

    #38 #8 (Leader + Building Minis) I want my 2 hours back! What a bad experience. It's all about dice that you can't mitigate. Totally random turn order which can be very important. It's more or less a Risk variant where 1 side has much more powerful dice than the other. Event cards may be useful (but most are not) and you draw them randomly. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Roll, roll, roll the dice --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Battles --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice roll, random turn order, random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Obvious ones --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Way too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can be huge if you have wannabe-strategists at the table... --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]If you like randomness maybe? --> [/c]

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