
2024 · Ciencia ficción
Shackleton Base: Un viaje a la Luna
Los jugadores dirigen agencias espaciales rivales que construyen una base permanente en un cráter polar lunar mientras tres patrocinadores corporativos persiguen sus propios objetivos. Cada partida selecciona tres corporaciones de un grupo, y esas corporaciones introducen proyectos, acciones, recursos y formas de puntuar únicas que cambian cómo se juega. A lo largo de tres rondas, los jugadores eligen losetas de transbordador para determinar los astronautas, recursos y el orden de turno disponibles; luego se turnan para desplegar astronautas y recoger recursos, construir estructuras de la base o financiar proyectos corporativos que otorgan habilidades y puntos finales o continuos; por último, los astronautas desplegados cubren las estructuras, los jugadores recogen ingresos y pagan mantenimiento, y se resuelven los efectos de fin de ronda de las corporaciones. La partida termina con una puntuación final basada en las estructuras construidas, los proyectos completados y los objetivos específicos de cada corporación.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 156
- Partidas registradas
- 233
- Jugadores
- 2h 31m
- Partida media
- 65
- En colecciones
- 28
- En listas de deseos
- 4
- En preventa
8,1/10
de 28 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
How do we choose Shuttle tiles, and who goes first each round?
Choose Shuttle tiles in reverse current turn order. After everyone chooses, turn order is reset in ascending order of the chosen Shuttle numbers; the player with the lowest number goes first (p. 4).
Do I have to pay Credits for every sector when I exploit the crater?
Yes, if you do not have a structure in an activated sector, you must pay the indicated Credits to the player who has the biggest structure there. Activating every sector in the row is mandatory, so you cannot use a slot if you cannot afford all required payments (p. 4).
Can I build a Solar Panel whenever I want, and can I build more than one per turn?
You may build one Solar Panel per turn, at any time while performing a Command action, by spending 1 Rare Earth. You cannot build one while the Energy marker is on either of the two rightmost spaces; Energy must first be spent to move it back (p. 5).
What bonus do I get from the Astronaut I use for a Command action?
An Engineer triggers a Corporation-token bonus after building, a Technician grants one Corporation action after funding a Project, and a Scientist lets you take an Astronaut from the Lunar Gateway after resolving the Command action. The bonus is based on the Astronaut deployed, not on the type of Command action itself (pp. 6–8).
What happens during Maintenance, and what if I cannot pay all my costs?
During Maintenance, retrieve crater Astronauts, collect Corporation, Dome, and Headquarters income, pay Reputation and structure maintenance costs, and remove Astronauts from the Command area. For each missing Credit, move your Reputation marker back one space; if it would go below 0, lose 2 VP for each remaining unpaid Credit (pp. 9–10).
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