The Red Cathedral

2020 · Dados

The Red Cathedral

Los jugadores asumen el papel de equipos de construcción rivales encargados de levantar una gran catedral para el Zar. En cada turno, un jugador elige una de tres acciones: reclamar una sección del edificio, enviar recursos para avanzar la construcción en las secciones reclamadas (y añadir elementos decorativos), o visitar el mercado central en rondel para जुटar recursos y contratar favores de gremio. Reclamar una sección te da control de los espacios de las columnas y prepara la puntuación futura; enviar recursos completa columnas, da dinero y prestigio, y puede desencadenar el final de la partida cuando se termina una sexta sección. La acción de rondel usa selección y movimiento de dados para acceder a diferentes recursos y servicios. El juego hace hincapié en la gestión de recursos, el timing y la interacción táctica, mientras los jugadores optimizan su construcción y sus rutas de puntuación.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
80 min
Edad
10+
Complejidad
2,8 / 5
7,8 en Ludoyadesde 26,95 €EconómicoBonificaciones de fin de partidaRondelPuntos de victoria como recurso

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1395
Partidas registradas
1177
Jugadores
1h 10m
Partida media
477
En colecciones
23
En listas de deseos

7,8/10

de 204 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción7,3
  • Rejugabilidad7,3
  • Originalidad8,7
  • Atractivo8,7
  • Accesibilidad7,3
  • Daniel García Cruz7,0

    Buen juego calidad, precio...son de estos juegos que sacas con mucha emoción y luego no quieres jugarlo hasta el año siguiente.

  • Javo8,0

    Juego muy fácil de aprender y que tiene su qué a la hora de jugar bien. Tienes que pensarte bien que jugada harás que te pueda beneficiar. Los turnos pasan rápido ya que hay pocas opciones y sólo en alguna ocasión alguien se pensará mucho que dado mover, pero apenas hay AP. Muy recomenaddo. El modo solitario no está nada mal, apreta bastante especialmente si te despistas.

  • Garfield8,0

    #51 Gathering ressources to gain VPs and area majority in one game with nice mechanism. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Building a cathedral --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of decisisons --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Who builds where --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Obvious ones, not many possibilities? --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only the random card setup --> [/c]

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can I spend Prestige to get Rubles or reroll the dice at any time, even mid-action?

Yes — at any moment during your turn you may spend 1 Prestige to reroll all dice on any one space (once per turn) or spend 1 Prestige to move back one Prestige space and take 2 Rubles (move marker to the previous Prestige Point space). (page 3)

Can I pay Rubles to increase the movement of any die I choose?

No — you may only spend Rubles to increase the movement of the white die or the die that is your color; you cannot pay to extend another player's colored die. Also, a die cannot end its movement on a space that already has three dice. (page 7)

If my Inventory is full and I take resources from the Market, can I discard items to make room or choose which new resources I keep?

No — when you obtain Materials you must place them into your Inventory and you cannot discard existing items to make space; you only keep as many obtained Materials as you have open Inventory spaces. (page 8)

When I claim a Cathedral card, do I have to pay to place its Workshop tile face-up, and what if I place it face-down?

You may take the Workshop tile and either place it face-down (it cannot be activated later) or pay the cost shown to place it face-up and immediately gain its benefit; face-up tiles can be activated later when the matching die is moved. (page 4)

If a section above my unfinished claimed sections is completed, how are Recognition penalties applied to my unfinished sections?

Whenever a section is completed with unfinished claimed cards below it in the same tower, each player who has claimed those unfinished cards loses Recognition equal to the number of finished sections above their cards, without counting any of their own completed sections. (page 5)

Can I place an Ornamentation on a section another player completed, and do jewels give immediate Prestige?

Yes — any player may install an Ornamentation on any completed section; jewels set into the Ornamentation award 1 Prestige per jewel immediately, or a total of 3 Prestige if two jewels of different colors, and Ornamentations also score additional Prestige at final scoring. (page 6)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.