Carrossel

2019 · Estrategia abstracta

Carrossel

Cuatro hermanos gestionan un viejo carrusel y compiten por vender más entradas mientras colaboran para mantener la atracción en funcionamiento. En cada ronda, los jugadores se sientan alrededor de un tablero giratorio y juegan simultáneamente una carta numerada (del 1 al 12) y colocan una ficha de color (doce fichas en cuatro colores más dos comodines) en el espacio indicado por la carta. Junto a cada taquilla hay cartas de clientes en grupos de tres; formar una fila de tres que coincida con esas cartas de cliente permite obtener sus fichas y puntos. A menudo, las secuencias se completan usando las fichas de otros jugadores, así que hay que equilibrar la colocación para asegurarse la mayor parte de los puntos de cada recorrido. La partida termina cuando un jugador no puede jugar o se agota el mazo de clientes; gana quien tenga la mayor cantidad total de puntos de clientes y de objetivos.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
30–45 min
Edad
8+
Complejidad
2,3 / 5
5 en Ludoyadesde 19,90 €Colocación de losetasSelección simultánea de accionesConstrucción de patrones

Sobre el juego

Editorial

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2
Partidas registradas
2
Jugadores
11
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1
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5,0/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Evan4,0

    This is a very short game, where you use numbered cards to lay tiles of your color into the portion of the grid in front of you, then you rotate the board, check to see if any orthogonal chain of three tiles matches the three cards you have in front of you in any order, then rotate again, and check again. When a chain is fulfilled, you cover those tiles with markers, and then hand the scoring cards that made up the chain to the players who laid the tiles down. The goal is to try and line up what other people need, so it rotates into them. Each scored card has some special ability for example some cards let you refresh yourself by resetting your hand of cards, or uncovering your tiles. I had trouble getting very enthusiastic about the game. You could line up some minorly clever moves, but there wasn't much to it, and what there was didn't work out to be anything more than the sum of it's parts. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeras impresiones · 1 partida

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