Pan Am

2020 · Transporte

Pan Am

Los jugadores compiten por construir un imperio aéreo internacional durante la edad de oro de los viajes en avión. Los postores se disputan los derechos de aterrizaje, compran aviones con diferentes alcances y aprovechan contactos internos para expandir rutas por un mapa mundial. Los jugadores pueden vender rutas a la aerolínea dominante para obtener beneficios e invertir las ganancias en seguir expandiéndose o en acciones de esa compañía, mientras lidian con eventos de la industria que se desarrollan a lo largo de cuatro décadas. El juego se centra en subastas, gestión de rutas, desarrollo de la flota y en saber cuándo invertir mientras el panorama de la aviación va cambiando.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60 min
Edad
12+
Complejidad
2,4 / 5
7,7 en Ludoyadesde 31,95 €EconómicoAviación / VueloLanzamiento de dadosEventosColocación de trabajadores

Sobre el juego

Editorial

Fotos de mesas de Ludoya

Todas las fotos en Ludoya
  • Pan Am sobre la mesa, foto de David Vicente
  • Pan Am sobre la mesa, foto de David Vicente
  • Pan Am sobre la mesa, foto de Japydance
  • Pan Am sobre la mesa, foto de Artur Rodríguez Coma
  • Pan Am sobre la mesa, foto de Artur Rodríguez Coma
  • Pan Am sobre la mesa, foto de Bruno Circulo Friki
  • Pan Am sobre la mesa, foto de Eric
  • Pan Am sobre la mesa, foto de Joaquim Viñes Pujol
  • Pan Am sobre la mesa, foto de Pere
  • Pan Am sobre la mesa, foto de Pere
  • Pan Am sobre la mesa, foto de David Vicente
  • Pan Am sobre la mesa, foto de David Vicente

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
601
Partidas registradas
857
Jugadores
1h 35m
Partida media
312
En colecciones
16
En listas de deseos
1
En preventa

7,7/10

de 119 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 1 jugadorEvitar · 1 voto
  • 2 jugadoresBien · 1 voto
  • 3 jugadoresIdeal · 1 voto
  • 4 jugadoresIdeal · 1 voto
  • Javo8,0

    Excelente juego que me recuerda un poco a "aventureros al tren" y a "stockpile" (por el sistema de pujas). Mucha interacción y con cierto puteo, hay que ser rápido en reclamar rutas (especialmente las que la Pan Am puede comprarte). A dos jugadores funciona bien pero pierde parte de la interacción, mejor a 3 o 4. El juego es muy bonito pero los tableros de jugador son algo cutres y el tablero es horrible, no en diseño sino en construcción (se marcan demasiado por donde se dobla y estéticamente queda muy mal, aunque luego en partida ni te fijas).

    Sin partidas registradas

  • Boski9,0

    Set up inicial - 12 dólares x jugador - 2 cartas de destino - 1 carta de directriz - 2 aviones de nivel 1 y 1 de nivel 2 Ingenieros según jugadores - 2 jug. = 5 ingenieros - 3 jug. = 4 ingenieros - 4 jug. = 3 ingenieros

    Lo ha jugado 8 veces

  • Toni Cutillas8,3

    - Base -

    Lo ha jugado 3 veces

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo consigo derechos de aterrizaje en una ciudad? ¿Qué opciones tengo?

Hay cuatro formas: tener un aeropuerto allí, tener la carta de destino de esa ciudad, descartar una carta de destino de la misma región o descartar dos cartas de destino de una región diferente (las opciones de descarte solo otorgan derechos de aterrizaje durante el tiempo suficiente para reclamar una ruta). (Página 7)

¿Tengo que asignar a todos mis ingenieros en cada ronda o puedo dejar algunos sin asignar?

Puedes apartar un Ingeniero si no puedes o no quieres asignarlo; simplemente recuperas ese Ingeniero al comienzo de la siguiente ronda. (Página 10)

¿Cuándo puedo jugar cartas de Directiva? ¿Necesito tener un Ingeniero en Directivas para jugarlas?

Cada Directiva muestra la fase y el paso en los que se puede jugar, y puede usarse en cualquier momento durante ese paso; sin embargo, las cartas de Directiva que hacen referencia a resolver un Ingeniero solo pueden jugarse cuando tienes un Ingeniero asignado al área indicada, y deben jugarse justo antes o después de resolver a ese Ingeniero. (Página 8)

¿Qué pasa si gano una subasta pero no tengo suficiente dinero para pagarla?

Si no puedes pagar tu puja, debes vender Acciones (cada Acción vendida te da el Precio actual de la Acción menos $2); si aún no puedes pagar después de vender todas tus Acciones, pierdes todo tu Dinero y no obtienes el beneficio de la acción. Este es el único momento en que se permite vender Acciones. (Páginas 11–12)

¿Cualquier avión puede reclamar cualquier ruta, o hay restricciones?

Un avión debe tener un alcance igual o superior a la distancia de la ruta y debes tener derechos de aterrizaje en ambas ciudades para reclamarla (a menos que una carta conceda una ruta gratis). (Páginas 6, 13 y 16)

¿Cómo se calculan mis ingresos durante el paso de Ingresos? ¿Los aeropuertos generan ingresos?

Tus ingresos equivalen a la suma de las distancias de tus Rutas reclamadas más cualquier bonificación de Aeropuerto; colocar un Aeropuerto aumenta en 1 tu marcador de ingresos (y el paso de Ingresos paga la cantidad que aparece en tu marcador de Ingresos). (Páginas 12, 15)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.