7 Wonders

2010 · Construcción de ciudades

7 Wonders

Los jugadores lideran una de siete ciudades antiguas, reuniendo recursos, desarrollando el comercio y ampliando la infraestructura militar y cívica mientras construyen una maravilla arquitectónica de varias etapas. La partida se desarrolla a lo largo de tres eras. En cada era, los jugadores hacen draft de cartas de una mano, las juegan inmediatamente para pagar recursos, obtener efectos de comercio, aumentar la fuerza militar o conseguir puntos de victoria, y luego pasan las cartas restantes a un vecino. Los tableros individuales de ciudad (a doble cara) otorgan poderes iniciales y espacio para construir etapas de la maravilla. Los conflictos militares con los jugadores adyacentes se resuelven al final de cada era, y la puntuación suma puntos de las cartas, las etapas de la maravilla y otros бонусes para determinar al ganador.

Jugadores
2–7 mejor con 4
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
7,2 en Ludoyadesde 43,19 €CivilizaciónEconómicoBonificaciones de fin de partidaAlcance de vecinosCartas de uso múltiple

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4375
Partidas registradas
2718
Jugadores
27m 29s
Partida media
453
En colecciones
24
En listas de deseos
3
En preventa

7,2/10

de 264 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción7,0
  • Rejugabilidad8,5
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,5
  • Accesibilidad7,5
  • Iván Sanin7,5

    Rápido de jugar, fácil de explicar y para hasta 7 jugadores. Muchas son las virtudes de 7 Wonders. Puede que haya otros juegos con más profundidad y misma mecánica, pero pocos hay que puedan salir a mesa con tanta facilidad. Su punto débil es que no suele convencer a jugones exigentes, así que cuando pueda me haré con alguna ampliación para añadir algo de complejidad.

  • Jan Solo7,5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2,0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿De qué manera pasamos las manos en cada Edad — y qué tiene de especial el sexto turno?

Las manos se pasan a la izquierda (en sentido horario) en la Era I, a la derecha (en sentido antihorario) en la Era II, y otra vez a la izquierda en la Era III; en el sexto turno recibes una mano de dos cartas, eliges una para jugar y la otra se descarta (no recibes 3 monedas por esa carta descartada). (p.5)

Si uso una carta para construir una etapa de la Maravilla, ¿también obtengo el efecto de la carta o tengo que pagar el coste de la carta?

No — para construir una etapa de la Maravilla pagas el coste que se muestra en el tablero de la Maravilla y colocas la carta elegida boca abajo, medio metida debajo del tablero; esa carta es solo un marcador y no tiene ningún otro efecto (y las etapas deben construirse en orden). (p.5)

¿Puedo comprar recursos que me falten a cualquier jugador, y cuánto cuestan?

Solo puedes comprar recursos a tus vecinos inmediatos de la izquierda o la derecha; cada recurso cuesta 2 monedas pagadas a ese vecino (algunas cartas comerciales reducen esto a 1 moneda), los recursos comprados solo pueden usarse ese turno y venderlos no impide que el propietario los use. (p.4, p.12)

¿Qué significa el símbolo de cadena/construcción libre? — ¿Puedo construir cartas gratis más adelante?

Algunas cartas de la Edad II/III muestran un icono de predecesor; si construiste esa estructura nombrada en una Edad anterior, puedes construir la carta vinculada gratis, sin pagar su coste de recursos. (p.4)

¿Cuándo se resuelven los conflictos militares y qué hacen las fichas?

El conflicto militar se resuelve al final de cada Era (después del sexto turno): compara tus escudos con cada vecino y toma una ficha de Victoria (+1 en la Era I, +3 en la Era II, +5 en la Era III) por cada vecino al que superes, o una ficha de Derrota (−1) por cada vecino que te supere; los empates no dan nada. (p.5, p.3)

¿Cómo se puntúan las cartas de ciencia (verdes) — los símbolos se apilan o forman conjuntos?

La ciencia puntúa de dos maneras de forma acumulativa: por cada tipo de símbolo puntúas el cuadrado de la cantidad (1→1, 2→4, 3→9, etc.), y además puntúas 7 puntos por cada conjunto de tres símbolos científicos diferentes. (p.6)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.