Century: Eastern Wonders

2018 · Náutico

Century: Eastern Wonders

Los jugadores surcan los mares como comerciantes y corsarios, trabajando para establecer redes de comercio de especias entre las islas indonesias. Draftean y juegan cartas para mejorar e intercambiar bienes, gestionan el movimiento de sus barcos por un tablero modular y consiguen objetivos de puntuación al entregar combinaciones específicas de especias. La partida se centra en construir una máquina de juego eficiente y elegir bien las rutas: convertir y combinar especias, desplegar barcos para controlar islas y competir por contratos lucrativos y puestos comerciales. Los objetivos variables y la configuración modular crean distintos caminos estratégicos y mucha rejugabilidad.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
30–45 min
Edad
8+
Complejidad
2,1 / 5
6,5 en Ludoyadesde 14,95 €Colección de conjuntosMovimiento en cuadrículaMovimiento punto a punto

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
230
Partidas registradas
223
Jugadores
47m 25s
Partida media
93
En colecciones
4
En listas de deseos

6,5/10

de 40 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    I prefere the first one, I'm not much into Pick And Deliver

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo adquiero una carta de Comerciante? ¿Qué pago y la carta de más a la izquierda cuesta algo?

Para adquirir una carta de Comerciante, coloca un cubo de tu bodega de carga en cada carta de Comerciante a la izquierda de la carta que vas a tomar y luego añade esa carta de Comerciante a tu mano; para tomar la carta más a la izquierda no es necesario colocar cubos (página 1).

Cuando juego una carta de Comercio o realizo una acción de Mercado, ¿puedo hacer el mismo intercambio varias veces?

Sí — tanto las cartas de Comercio como las acciones de Mercado te permiten realizar el intercambio indicado cualquier número de veces seguidas, siempre que tengas disponibles los cubos necesarios (página 2).

¿Cuántas cartas tengo que descartar para mover mi barco y de dónde pueden salir esas cartas?

Para una acción de Movimiento, descartas una o más cartas (cada carta descartada equivale a un movimiento a una loseta adyacente) de tu mano y/o de tus cartas boca arriba a la derecha de tu tablero de jugador a tu pila de descartes boca abajo; el primer movimiento también requiere descartar una carta (página 2).

¿Puedo terminar mi movimiento en una casilla de mercado que ya tiene los barcos de otros jugadores?

Solo puedes terminar en una loseta de mercado con otros barcos si puedes pagarle 1 cubo de tu carga a cada propietario al llegar allí; si no tienes suficientes cubos para pagar a todos los jugadores involucrados, no puedes terminar tu movimiento en esa loseta (página 2).

¿Cuánto cuesta construir un puesto avanzado en una loseta de mercado?

Puedes construir un puesto avanzado por cada loseta de mercado si todavía no tienes uno allí; el coste es de 1 cubo por cada puesto avanzado que haya actualmente en esa loseta de mercado (en una partida de 2 jugadores, cuenta como 2 cubos por puesto avanzado), así que colocar el primer puesto avanzado en una loseta no cuesta cubos (página 2).

¿Cómo funcionan las losetas de PV de puerto y la loseta de puerto cerrado cuando reclamo una loseta de PV?

Para reclamar la loseta de PV de un puerto, devuelve a la reserva los cubos que aparecen en esa loseta y tómala boca abajo; después, roba y revela la siguiente loseta de PV de ese puerto. Si la loseta revelada es la loseta de Puerto Cerrado, el puerto queda cerrado (no se colocan losetas de PV mientras esta loseta esté presente). Cuando más adelante se reclame una loseta de PV en otro puerto, mueve la loseta de Puerto Cerrado a ese puerto y coloca una loseta de PV en el puerto que antes ocupaba la loseta de Puerto Cerrado (página 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.