
2014 · Económico
Istanbul
Los jugadores guían a un mercader y a un equipo de ayudantes por un bazar bullicioso, moviéndolos una o dos casillas en cada turno por 16 localizaciones. En cada localización, el mercader puede dejar o recoger a un ayudante y luego realizar la acción específica del lugar, como cargar mercancías en una carretilla de capacidad limitada, vender combinaciones de mercancías por dinero, comprar o intercambiar rubíes, o adquirir habilidades especiales. El movimiento y la colocación de ayudantes crean un rompecabezas de planificación: dejar ayudantes permite hacer acciones, pero puede dejar recursos atrapados, así que los jugadores equilibran la colocación con rutas eficientes. El juego termina cuando un jugador consigue el número objetivo de rubíes; los empates se resuelven por el dinero restante.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 5
- Duración
- 40–60 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 624
- Partidas registradas
- 532
- Jugadores
- 52m 31s
- Partida media
- 130
- En colecciones
- 26
- En listas de deseos
6,8/10
de 94 reseñas en Ludoya
Garfield4,0 #54 Last played with 5 players and got blocked everytime. With 3 players it was ok. But it gets repetitive very quick. If you're out of luck in dice rolling, you will lose. And don't think too much about your move, it's not a very strategic game. The one that thought the most last play ended up last place... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling is pretty important --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Thick tiles and nice gems, but everything else is nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Repetetive and therefore could be too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Pretty easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast. But if someone is thinking too much it's getting strenuous --> [/c]
Sin partidas registradas
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Primeras impresiones · 1 partida
Vardak7,6 One of the best pick and delivery games ever.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo moverme en diagonal o quedarme en el mismo lugar?
No. Debes mover tu Mercader y los Asistentes que estén con él entre 1 y 2 Lugares, sin moverte en diagonal, y debes terminar en un Lugar diferente. (Reglamento, pág. 4)
¿Qué pasa si llego a un Lugar sin uno de mis Ayudantes allí?
Debes retirar al Asistente de abajo de tu pila y dejarlo en ese Lugar; si no puedes o decides no hacerlo, tu turno termina inmediatamente. La Fuente es la excepción. (Reglamento, págs. 4 y 6)
¿Tengo que pagarles a otros comerciantes cuando me los encuentro?
Sí. Debes pagar 2 liras a cada Comerciante en tu destino, y tu turno termina si no puedes o no quieres pagar. No pagas a otros Comerciantes en la Fuente. (Reglamento, pág. 4)
¿Puedo realizar la acción de un Lugar antes de resolver los encuentros allí?
No. Los encuentros con otros mercaderes ocurren durante el movimiento; después realizas la acción de Colocar y solo entonces resuelves los encuentros con los familiares, el Gobernador o el Contrabandista. (Reglamento, págs. 4–5)
¿Puedo recuperar mis asistentes en cualquier lugar o solo en la Fuente?
En la Fuente, puedes devolver cualquier número de tus Ayudantes a tu pila de Mercaderes, sin necesidad de que haya un Ayudante allí. La loseta amarilla de la Mezquita también te permite pagar 2 liras una vez por turno para devolver un Ayudante, mientras que las reglas normales de movimiento, por lo demás, solo hacen que los Ayudantes regresen al moverte a su Lugar. (Reglamento, págs. 4, 6–7)
Cuando alguien consigue el número de rubíes necesario, ¿termina la partida inmediatamente?
No. El jugador que consigue reunir primero 5 Rubíes —o 6 en una partida de dos jugadores— activa el final de la partida, pero primero se completa la ronda actual. Después, los jugadores pueden usar las cartas de bonificación restantes que proporcionen mercancías o dinero antes de resolver los desempates. (Reglamento, pág. 8)
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