Sekigahara: La Unificación de Japón

2011 · Pica y arcabuz

Sekigahara: La Unificación de Japón

Recrea la campaña de 1600 como comandante de coaliciones rivales que compiten por unificar Japón. Los jugadores reclutan y mueven ejércitos en bloques por un mapa de punto a punto, gestionan el control de castillos y los recursos, y juegan cartas que representan la motivación y lealtad de los daimios. Los ejércitos solo luchan cuando se enfrentan con las cartas apropiadas; el tamaño de la mano (legitimidad) y las cartas de Desafío de Lealtad reveladas determinan las posibles deserciones y los cambios de lealtad. El combate utiliza una resolución basada en cartas en lugar de dados, con pilas de unidades ocultas y factores de lealtad secretos que generan faroles, sorpresas y batallas rápidas pero tensas. Cada turno representa una semana, lo que obliga a elegir entre objetivos dispersos, asedios y operaciones móviles durante una campaña de siete semanas.

Jugadores
2
Duración
180 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
7,6 en Ludoyadesde 69,95 €Juego de guerraGuerra civilGestión de la manoPuntos de acciónDespliegue secreto de unidades

Sobre el juego

Editorial

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  • Sekigahara: La Unificación de Japón sobre la mesa, foto de Sergi_
  • Sekigahara: La Unificación de Japón sobre la mesa, foto de Sergi_

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
129
Partidas registradas
122
Jugadores
2h 5m
Partida media
101
En colecciones
19
En listas de deseos
1
En preventa

7,6/10

de 30 reseñas en Ludoya

  • setropo7,5

    Yo no le veo el bluffing por ningún lado, pero el juego está chulo para echar una partida de vez en cuando.

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