Coup: Guatemala 1954

2014 · Juego de cartas

Coup: Guatemala 1954

Los jugadores comienzan con cartas de personaje ocultas que representan la influencia que les queda y se turnan para realizar acciones o recoger monedas. En cada ronda, los jugadores pueden ejecutar una de varias acciones de personaje (disponibles para cualquiera), obtener ingresos o lanzar un golpe de Estado para eliminar la influencia de un oponente; las acciones de personaje tienen éxito a menos que otro jugador las desafíe. Cuando alguien desafía una acción, el jugador debe revelar el personaje que afirma tener o perder una influencia; revelar el personaje correcto penaliza al retador y permite reemplazar la carta revelada del mazo. Antes de empezar, se seleccionan cinco roles de personaje de un grupo más amplio, lo que cambia las habilidades y estrategias disponibles y modifica el equilibrio entre farolear, deducir, negociar y la suerte.

Jugadores
3–6 mejor con 5
Duración
15 min
Edad
14+
Complejidad
1,9 / 5
5,7 en Ludoyadesde 28,20 €PolíticaFaroleoPoderes variables de los jugadoresFastidio al rivalMemoria

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
85
Partidas registradas
52
Jugadores
14m 44s
Partida media
20
En colecciones

5,7/10

de 5 reseñas en Ludoya

  • David Arribas4,6

    Coup en esteroides y con muchos personajes, muy original de tema y con muchas combinaciones. Aun así el tema de este tipo de juegos de faroleo máximo aunque a mi me gusten no suelo adquirirlos porque son muy grupo dependientes

  • hgtonight5,9

    While more varied than its predecessor, the roles never interfere with other cards directly leading to a less cohesive experience. This is a game where the "better" player figures out the winning strategy and wins, since there can't be an evolving meta.

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