Secret Hitler

2016 · Política

Secret Hitler

Los jugadores se reparten en secreto en dos equipos asimétricos: liberales y fascistas, con un jugador asignado a un rol de liderazgo oculto. Los fascistas se conocen entre sí (y pueden identificar a su líder), mientras que los liberales no tienen información sobre sus compañeros de equipo. En cada ronda, los jugadores eligen a un Presidente y un Canciller, que roban y aprueban políticas de una baraja barajada; las políticas fascistas aprobadas activan poderes ejecutivos especiales que cambian el equilibrio de influencia. Los fascistas coordinan en secreto para avanzar en su agenda y proteger a su líder, mientras que los liberales trabajan para aprobar políticas liberales o eliminar al líder oculto antes de que se cumplan los objetivos fascistas. La victoria ocurre cuando uno de los bandos alcanza su umbral de políticas o cuando el líder oculto es revelado o llega al cargo bajo ciertas condiciones.

Jugadores
5–10 mejor con 10
Duración
45 min
Edad
13+
Complejidad
1,7 / 5
7,7 en Ludoyadesde 68,19 €HumorImprimir y jugarVotaciónEliminación de jugadoresRoles ocultos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3489
Partidas registradas
2469
Jugadores
24m 23s
Partida media
450
En colecciones
34
En listas de deseos

7,7/10

de 191 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

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  • 7 jugadoresIdeal · 1 voto
  • 8 jugadoresIdeal · 2 votos
  • 9 jugadoresBien · 2 votos
  • Krennaste7,8

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Sin partidas registradas

  • Bruno Circulo Friki9,5

    El mejor juego de roles ocultos “ligeros”. Temática nazi, mucha interacción y risas aseguradas. Que más se puede pedir? La única pega que no haya ninguna editorial que lo distribuya… Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Lo ha jugado 9 veces

  • Francisco Campos7,0

    PnP

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿El Presidente o el Canciller pueden mostrar las losetas de política que vieron o tienen que decir la verdad sobre ellas?

Las losetas de política que vean el Presidente y el Canciller (así como cualquier loseta descartada) deben mantenerse en secreto y nunca deben revelarse; el Presidente y el Canciller pueden mentir sobre lo que vieron, y está prohibida la comunicación verbal/no verbal entre ellos durante la Sesión Legislativa (páginas 4–5).

¿Qué pasa cuando no se logra elegir un gobierno tres veces seguidas?

Si se rechazan tres gobiernos consecutivamente, revela y promulga inmediatamente la loseta de Política superior del mazo de Políticas (su poder se ignora), el Marcador de Elecciones se reinicia y se olvidan los límites de mandato existentes; si quedan pocas losetas en el mazo, baraja el descarte para formar un mazo nuevo primero (página 4).

Si Hitler es asesinado o elegido canciller después de tres políticas fascistas, ¿tiene que admitirlo?

Sí: un jugador que sea Hitler debe revelar que es Hitler si es asesinado o si es elegido Canciller después de que se hayan promulgado tres políticas fascistas, y el juego termina en consecuencia (páginas 5 y 2).

¿Quién puede ser nominado como Canciller o Presidente? ¿Se aplican los límites de mandato a ambos cargos?

Los límites de mandato se aplican al último Presidente y Canciller elegidos, pero solo restringen las nominaciones para la Cancillería; cualquiera (incluidos los jugadores que recientemente no podían ser nominados) puede convertirse en Presidente, y las reglas incluyen casos especiales para partidas de cinco jugadores (páginas 3–4).

¿Cuándo usa el Presidente un Poder Presidencial y puede guardarlo o retrasarlo?

Si una Política Fascista recién aprobada otorga un Poder Presidencial, el Presidente debe usarlo antes de que pueda comenzar la siguiente ronda; el Presidente decide cómo y cuándo usarlo en ese momento, los poderes son de un solo uso y la partida no puede continuar hasta que se use el poder (página 5).

¿Cómo funciona el poder de veto una vez que se promulgan cinco políticas fascistas?

Después de la quinta Política Fascista, el Canciller puede solicitar un veto en lugar de promulgar una Política, pero el Presidente debe dar su consentimiento para descartar ambas cartas; cada veto exitoso avanza el Marcador Electoral en uno y la presidencia pasa como de costumbre (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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