Se Vende

1997 · Juego de cartas

Se Vende

Los jugadores pujan en una subasta para adquirir cartas de propiedades, usando pujas cada vez más altas para ganar los lotes más deseables. Después de que todas las propiedades se hayan repartido, el juego pasa a una fase de venta donde los jugadores ofrecen propiedades simultáneamente para convertirlas en dinero, intentando maximizar el beneficio del conjunto que han conseguido. La estructura en dos fases pone el foco en la gestión de la mano y en el momento adecuado: la subasta determina qué propiedades tiene un jugador, y el orden de venta y la combinación de cartas determinan los pagos finales. Las reglas son compactas y admiten de 3 a 6 jugadores, con una contabilidad sencilla para las pujas y los valores de venta.

Jugadores
3–6 mejor con 5
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
1,2 / 5
6,8 en Ludoyadesde 17,95 €EconómicoSubasta / PujaGestión de la manoSubasta: orden de turno hasta pasar

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1344
Partidas registradas
1187
Jugadores
15m 17s
Partida media
206
En colecciones
20
En listas de deseos
1
En preventa

6,8/10

de 109 reseñas en Ludoya

  • Diversión7,0
  • Interacción9,0
  • Rejugabilidad7,0
  • Originalidad7,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad10,0
  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si paso durante una ronda de compra, ¿puedo volver a pujar más tarde en la misma ronda?

No — cuando pasas, te llevas la Casa de menor valor, recuperas la mitad de los Billetes que pujaste (redondeado hacia abajo) y no puedes seguir jugando el resto de esa ronda (p.5).

Cuando paso, ¿cuánto de mi puja recupero?

Recuperas la mitad de los Billetes que pujaste (redondeado hacia abajo); la otra mitad se devuelve a la caja (p.5).

¿Qué pasa con el último jugador que no ha pasado en una ronda de compra?

El jugador que queda debe devolver a la caja todos los Billetes que apostó y tomar la única Casa que queda en el centro, y se convierte en el primer jugador de la siguiente ronda (p.6).

¿Cómo se asignan los cheques en la fase de venta si varios jugadores revelan el mismo valor de Casa?

Las reglas indican que la Casa de mayor valor se lleva el Cheque más grande, la segunda más alta el segundo más grande, y así sucesivamente, pero el reglamento no especifica un procedimiento de desempate para Casas de igual valor en la fase de venta (p. 8).

¿Cuánto dinero inicial recibe cada jugador?

Las facturas iniciales por jugador son: 3 jugadores — 28; 4 jugadores — 21; 5 jugadores — 16; 6 jugadores — 14 (p.3).

¿Y si no hay suficientes casas o cheques para todos?

Usa la variante: quita las casas y los cheques especificados al preparar la partida, revela una casa menos que el número de jugadores en cada ronda de compra (el primer jugador en pasar recupera toda su puja pero no recibe ninguna casa), y en la fase de venta revela cheques solo para los jugadores que aún tengan casas; cuando queda un solo jugador, se lleva todos los cheques restantes (p.11).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.