Tichu

1991 · Juego de cartas

Tichu

Un juego de cartas de escalada por parejas en el que los equipos intentan ser los primeros en vaciar sus manos mientras acumulan puntos. Los jugadores juegan combinaciones —cartas sueltas, parejas, escaleras, full houses, etc.— ya sea superando la combinación más alta actual o pasando; cuando todos pasan de vuelta al líder, ese jugador gana la baza y lidera la siguiente. Las rondas otorgan puntos por cartas específicas ganadas en las bazas, y el último en quedarse sin cartas entrega las cartas restantes a los oponentes, lo que afecta la puntuación. Antes de empezar, los jugadores pueden declarar apuestas de riesgo-recompensa que otorgan o penalizan muchos puntos si tienen éxito o fracasan. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo gana.

Jugadores
3–10 mejor con 4
Duración
30–90 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
7,7 en Ludoyadesde 7,00 €Juego en equipoSubir escalerasPuja predictiva

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
675
Partidas registradas
599
Jugadores
1h 22m
Partida media
199
En colecciones
11
En listas de deseos

7,7/10

de 62 reseñas en Ludoya

  • setropo9,0

    ECDE #24 Todavía me queda mucho por aprender XD

    Lo ha jugado 34 veces

  • Sònia Martí7,5

    Molt divertit, mirar de jugar amb diferents grups per no agafar tics Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Sin partidas registradas

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 8 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo y cómo pasamos las tres cartas al principio? ¿Las recogemos antes de jugar?

Después de que cada jugador haya recibido 14 cartas, todos pasan 3 cartas boca abajo —una a cada uno de los demás jugadores— y luego pueden recoger las tres cartas que les han pasado, añadiéndolas a su mano (p.1).

¿Qué combinaciones puedo jugar para empezar y cómo se vencen?

Puedes abrir con cartas sueltas, parejas, secuencias de parejas, tríos, fulls (trío + pareja) o secuencias de al menos 5 cartas; cada combinación solo puede ser superada por otra combinación superior del mismo tipo (excepto las bombas), y las secuencias deben tener la misma longitud para poder superarlas (p. 1).

¿Cómo funciona el deseo del Mah Jong? ¿Cuándo debe alguien jugar el rango pedido?

Cuando se juega el Mah Jong, su propietario puede pedir un valor normal (no una carta especial); el siguiente jugador que tenga realmente ese valor y pueda jugarlo legalmente debe jugarlo en su turno normal, pero los jugadores que jueguen bombas fuera de turno no tienen que cumplir el deseo. Si una bomba gana la baza, el nuevo ganador debe cumplir el deseo cuando salga en la siguiente baza (p.1, p.3).

¿Qué hacen exactamente el Fénix, el Dragón y el Sabueso?

El Fénix es un comodín en las combinaciones (no para las bombas), cuenta como medio rango por encima cuando se juega como carta individual (y vale −25 puntos), el Dragón es la carta individual más alta, vale +25 puntos y, cuando gana una baza, su dueño se la da al oponente que elija; el Sabueso no tiene poder para ganar bazas: cuando se juega como salida, simplemente transfiere el derecho de salir al compañero del jugador (p. 2).

¿Cuándo se pueden jugar las bombas y pueden vencer al Dragón o llevarse al Perro?

Las bombas (ya sean cinco o más cartas consecutivas del mismo palo o cuatro cartas del mismo valor) pueden jugarse en cualquier momento, incluso fuera de turno, y vencen a cualquier combinación que no sea una bomba (incluido el Dragón); sin embargo, las bombas no pueden usarse para llevarse al Sabueso (no pueden usarse para llevarse al Sabueso ni para obtener la ventaja que este transfiere) (p. 2, p. 3).

¿Cómo se puntúa la ronda y qué pasa con la última baza (efectos del Dragón y el Fénix)?

La ronda termina cuando solo queda un jugador con cartas; se revelan las bazas y se obtienen +10 por cada rey/diez, +5 por cada cinco, +25 por el Dragón y −25 por el Fénix (un total de 100 puntos por reparto). Aunque la última baza termina inmediatamente cuando el tercer jugador desde el final se queda sin cartas, se otorga igualmente a quien la gane (y el Dragón, si gana, sigue dando esa baza a un oponente) (p.2, p.3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.