
2012 · Basado en una novela
Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita
Los jugadores actúan como supervivientes de un naufragio en una isla desierta, cooperando para construir un asentamiento, asegurar comida, fabricar herramientas y armas, y protegerse del clima y de las bestias salvajes. La partida usa objetivos basados en escenarios y eventos impulsados por cartas, con la exploración y la gestión de recursos guiando las decisiones sobre dónde buscar, qué estructuras levantar y qué riesgos asumir. Los roles de los personajes ofrecen distintas habilidades mientras los jugadores reparten acciones, reúnen madera, cazan y reaccionan a los peligros a lo largo de varias semanas dentro del juego. Los escenarios introducen misterios y objetivos—tesoros, ruinas o templos ocultos—a través de cientos de cartas de eventos, objetos y estructuras que dan forma a cada partida.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 1
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,8 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1224
- Partidas registradas
- 485
- Jugadores
- 1h 28m
- Partida media
- 324
- En colecciones
- 45
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
7,6/10
de 161 reseñas en Ludoya
Jan Solo7,8 Juego cooperativo que mezcla lo narrativo con mecánicas estilo euro. Múltiples escenarios. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/T00mvP-bGLo
Garfield8,0 9 Very thematic coop game. But to understand the rules you need at least 2-3 hours... It also feels very hard to succeed. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow! --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Decide together what to do next --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing, dice rolling --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Better you have one. --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Standard version, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's not very complex, but a lot --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to set up! --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]No downtime at all --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]I guess till you succeeded in every scenario --> [/c]
Mohasz8,0 Played one solo game. I usually don't enjoy games with convoluted rules, but the new rulebook is so good and I love the theme so much that I'm keeping this one. Still, not sure how often it'll hit the table. I've played it a few more times, it's convoluted, it's unfair, but overall still a really satisfying experience.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Resolvemos los Eventos y las Amenazas antes de colocar los peones y realizar Acciones, o después?
La fase de Evento es el primer paso de cada ronda: resuelve los Eventos/Aventuras/Misterios y cualquier Amenaza antes de la Moral, la Producción y la fase de Acción (planificación/colocación de peones) (consulta las páginas 4–5).
¿Puedo colocar dos (o más) peones en el mismo espacio de acción para duplicar el efecto?
No: normalmente solo se permite un peón/ficha por espacio, excepto cuando un espacio de acción muestra explícitamente iconos de peón/ayuda adicionales o cuando las reglas de ayuda permiten peones adicionales; sigue las reglas de peones adicionales/ayuda al colocarlos (consulta las páginas 6–7 y la regla de una ficha de la página 14).
¿Puedo darle mis fichas de Determinación a otro jugador o usar la Determinación de otra persona?
Las fichas de Determinación son individuales y no se comparten: cada personaje obtiene y gasta sus propias fichas de Determinación (consulta la página 14 y la descripción sobre cómo obtener/usar la Determinación en la página 11).
Por la noche, ¿quién come primero y cuándo movemos el campamento? ¿Qué pasa si no tenemos suficiente comida?
Al comienzo de la fase de Noche, cada jugador debe descartar 1 comida (si no hay suficiente, el jugador o jugadores que se elija que no coman reciben 2 Heridas); el movimiento del Campamento se resuelve después de comer, y el Refugio (o la falta de este) determina entonces las Heridas adicionales y las penalizaciones al movimiento (consulta la página 13).
¿Recolectamos madera/comida durante las acciones? ¿Pueden los demás jugadores usar esos recursos inmediatamente?
No: los recursos, las fichas de descubrimiento y los objetos recién construidos van al espacio de Recursos futuros durante la fase de Acción y solo están disponibles después de resolver todas las acciones, cuando se trasladan al espacio de Recursos disponibles (consulta la página 11).
¿Un Techo nos protege completamente de las nubes meteorológicas y las tormentas?
El Techo protege de un número de Nubes de Lluvia/Invierno igual a su nivel, pero primero debes descartar 1 madera por cada Nube de Invierno independientemente del Techo; por cada Nube no cubierta por tu Techo, descartas 1 comida y 1 madera (o cada jugador recibe Heridas si no puedes); las Tormentas/Animales Hambrientos tienen efectos separados, como reducir la Empalizada o provocar combates contra Bestias (consulta la página 12).
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