Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita

2012 · Basado en una novela

Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita

Los jugadores actúan como supervivientes de un naufragio en una isla desierta, cooperando para construir un asentamiento, asegurar comida, fabricar herramientas y armas, y protegerse del clima y de las bestias salvajes. La partida usa objetivos basados en escenarios y eventos impulsados por cartas, con la exploración y la gestión de recursos guiando las decisiones sobre dónde buscar, qué estructuras levantar y qué riesgos asumir. Los roles de los personajes ofrecen distintas habilidades mientras los jugadores reparten acciones, reúnen madera, cazan y reaccionan a los peligros a lo largo de varias semanas dentro del juego. Los escenarios introducen misterios y objetivos—tesoros, ruinas o templos ocultos—a través de cientos de cartas de eventos, objetos y estructuras que dan forma a cada partida.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,8 / 5
7,6 en Ludoyadesde 60,00 €CombateExploraciónPoderes variables de los jugadoresCola de accionesColocación de trabajadores

Sobre el juego

Editorial

Expansiones

Verlas en Ludoya
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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1224
Partidas registradas
485
Jugadores
1h 28m
Partida media
324
En colecciones
45
En listas de deseos
2
En preventa

7,6/10

de 161 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad10,0
  • Accesibilidad10,0
  • Jan Solo7,8

    Juego cooperativo que mezcla lo narrativo con mecánicas estilo euro. Múltiples escenarios. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/T00mvP-bGLo

  • Garfield8,0

    9 Very thematic coop game. But to understand the rules you need at least 2-3 hours... It also feels very hard to succeed. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow! --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Decide together what to do next --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing, dice rolling --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Better you have one. --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Standard version, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's not very complex, but a lot --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to set up! --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]No downtime at all --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]I guess till you succeeded in every scenario --> [/c]

  • Mohasz8,0

    Played one solo game. I usually don't enjoy games with convoluted rules, but the new rulebook is so good and I love the theme so much that I'm keeping this one. Still, not sure how often it'll hit the table. I've played it a few more times, it's convoluted, it's unfair, but overall still a really satisfying experience.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Resolvemos los Eventos y las Amenazas antes de colocar los peones y realizar Acciones, o después?

La fase de Evento es el primer paso de cada ronda: resuelve los Eventos/Aventuras/Misterios y cualquier Amenaza antes de la Moral, la Producción y la fase de Acción (planificación/colocación de peones) (consulta las páginas 4–5).

¿Puedo colocar dos (o más) peones en el mismo espacio de acción para duplicar el efecto?

No: normalmente solo se permite un peón/ficha por espacio, excepto cuando un espacio de acción muestra explícitamente iconos de peón/ayuda adicionales o cuando las reglas de ayuda permiten peones adicionales; sigue las reglas de peones adicionales/ayuda al colocarlos (consulta las páginas 6–7 y la regla de una ficha de la página 14).

¿Puedo darle mis fichas de Determinación a otro jugador o usar la Determinación de otra persona?

Las fichas de Determinación son individuales y no se comparten: cada personaje obtiene y gasta sus propias fichas de Determinación (consulta la página 14 y la descripción sobre cómo obtener/usar la Determinación en la página 11).

Por la noche, ¿quién come primero y cuándo movemos el campamento? ¿Qué pasa si no tenemos suficiente comida?

Al comienzo de la fase de Noche, cada jugador debe descartar 1 comida (si no hay suficiente, el jugador o jugadores que se elija que no coman reciben 2 Heridas); el movimiento del Campamento se resuelve después de comer, y el Refugio (o la falta de este) determina entonces las Heridas adicionales y las penalizaciones al movimiento (consulta la página 13).

¿Recolectamos madera/comida durante las acciones? ¿Pueden los demás jugadores usar esos recursos inmediatamente?

No: los recursos, las fichas de descubrimiento y los objetos recién construidos van al espacio de Recursos futuros durante la fase de Acción y solo están disponibles después de resolver todas las acciones, cuando se trasladan al espacio de Recursos disponibles (consulta la página 11).

¿Un Techo nos protege completamente de las nubes meteorológicas y las tormentas?

El Techo protege de un número de Nubes de Lluvia/Invierno igual a su nivel, pero primero debes descartar 1 madera por cada Nube de Invierno independientemente del Techo; por cada Nube no cubierta por tu Techo, descartas 1 comida y 1 madera (o cada jugador recibe Heridas si no puedes); las Tormentas/Animales Hambrientos tienen efectos separados, como reducir la Empalizada o provocar combates contra Bestias (consulta la página 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.