
2022 · Fantasía
Las Torres Errantes
Los jugadores lideran una clase de magos a punto de graduarse, compitiendo por llegar a Ravenskeep para su examen final. Cada jugador controla un conjunto de magos que pueden moverse normalmente o usar hechizos para desplazar las torres en las que están, cambiando la disposición del tablero a medida que avanza la carrera. Los magos capturados y los rivales atrapados generan recursos de pociones que se usan para seguir moviéndose y lanzar hechizos. Los turnos combinan movimiento, manipulación de torres y gestión de recursos, mientras los jugadores equilibran avanzar hacia Ravenskeep con oportunidades para atrapar a sus rivales y rellenar las pociones.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 4
- Duración
- 30 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,6 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
Expansiones
Verlas en Ludoya
Wandering Towers: Mini Spell Expansion 12023
Wandering Towers: Mini Spell Expansion 22023
Wandering Towers: Mini Spell Expansion 32024
Wandering Towers: The Magic Tower2025
Wandering Towers: Extra Die Roll Promo Card2022
Wandering Towers: Spell Pack2026
Wandering Towers: Fill The Magic Potion Flask Promo Card2022
Wandering Towers: Re-Use A Card Promo Card2022
Wandering Towers: Close The Raven Castle Promo Card2023
Wandering Towers: Draw Two Cards Promo Card2022
Wandering Towers: Let Someone Skip a Turn Promo Card2025
The Wandering Towers: Change of Movement2024Fotos de mesas de Ludoya
Todas las fotos en LudoyaDónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 343
- Partidas registradas
- 546
- Jugadores
- 31m 43s
- Partida media
- 94
- En colecciones
- 30
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,2/10
de 30 reseñas en Ludoya
Javo7,0 Divertido y sencillo. El juego incluye un modo solitario también. A más jugadores, más caos y más diversión por recordar donde están tus magos. Lo único malo es la forma de usar los hechizos en el modo avanzado, así que hemos aplicado normas caseras.
Garfield7,0 #50 Very funny idea where your meeples disappears under towers and you should remember where they are... [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Try to prevent others from jumping in the black tower --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling, random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Veeery little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Just the chaotic fun --> [/c]
Salvinha7,0 Nice family game
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
If Ravenskeep is sitting on top of a tower stack, does it move if that tower is moved? And can I move a tower onto Ravenskeep?
Yes—Ravenskeep is not a tower but will move along if it’s atop a tower you move; however you may not make a move that would put towers atop Ravenskeep, and if you lift a tower whose move would land on Ravenskeep your turn ends immediately and the tower is not moved (pp. 4–5).
What exactly happens when I move a wizard into Ravenskeep?
The wizard is dropped into Ravenskeep and stays there until game end, then Ravenskeep advances clockwise to the next raven-shield space or tower top with no wizards (if none it stays), and your turn ends immediately (p. 5).
Do I have to land exactly on Ravenskeep to enter it, or can I stop short if the movement would pass it?
You must use the full movement value; if the movement would take the wizard past Ravenskeep you cannot choose to stop short to enter it, so only a move that ends on Ravenskeep lets a wizard enter (p. 5).
If I cover wizards by moving a tower, do I fill a potion bottle, and does it matter whose or how many wizards I cover?
Whenever you newly imprison one or more wizards by placing a tower over them you may fill one empty potion bottle (no matter how many or whose wizards you imprisoned); if you have no empty bottles you simply imprison them without filling a bottle, and you may not peek under towers (p. 5).
When can I cast spells (like Piggyback) and how does Piggyback work?
You may cast one magic spell at any time during your turn by spending the required full potion bottles; Piggyback can be cast only when the current player is moving a wizard from a space or tower top where you also have a wizard, forcing that moving wizard to carry your wizard along (you may cast Piggyback on yourself when you move from a space where you have at least two wizards) (pp. 4, 8).
Gratis, en web, Android e iOS
Juega a Las Torres Errantes con Ludoya
- Tenlo en tu colecciónControla tu copia y sus expansiones, préstala a tus amigos o ponla en tu lista de deseos y te avisamos cuando baje de precio.Añadirlo a tu colección
- Registra cada partidaPuntuaciones, ganadores, temporizadores y fotos, y luego tus estadísticas: porcentaje de victorias, número de jugadores favorito, mejor puntuación.Registrar una partida
- Resuelve dudas de reglasPregunta lo que quieras sobre las reglas y obtén una respuesta sacada del reglamento, con la página donde comprobarla.Preguntar al asistente de reglas
- Encuentra gente con quien jugarloClubes, noches de juegos y eventos cerca de ti que sacan este juego a la mesa.Ver eventos
Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.

































