
2022 · Fantasía
Las Torres Errantes
Los jugadores lideran una clase de magos a punto de graduarse, compitiendo por llegar a Ravenskeep para su examen final. Cada jugador controla un conjunto de magos que pueden moverse normalmente o usar hechizos para desplazar las torres en las que están, cambiando la disposición del tablero a medida que avanza la carrera. Los magos capturados y los rivales atrapados generan recursos de pociones que se usan para seguir moviéndose y lanzar hechizos. Los turnos combinan movimiento, manipulación de torres y gestión de recursos, mientras los jugadores equilibran avanzar hacia Ravenskeep con oportunidades para atrapar a sus rivales y rellenar las pociones.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 5
- Duración
- 30 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,6 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 417
- Partidas registradas
- 609
- Jugadores
- 31m 9s
- Partida media
- 108
- En colecciones
- 37
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,2/10
de 36 reseñas en Ludoya
Javo7,0 Divertido y sencillo. El juego incluye un modo solitario también. A más jugadores, más caos y más diversión por recordar donde están tus magos. Lo único malo es la forma de usar los hechizos en el modo avanzado, así que hemos aplicado normas caseras.
Sin partidas registradas
Garfield7,0 #50 Very funny idea where your meeples disappears under towers and you should remember where they are... [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Try to prevent others from jumping in the black tower --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling, random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Veeery little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Just the chaotic fun --> [/c]
Sin partidas registradas
Salvinha7,0 Nice family game
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si Ravenskeep está sobre una pila de torres, ¿se mueve si se mueve esa torre? ¿Y puedo mover una torre sobre Ravenskeep?
Sí: Ravenskeep no es una torre, pero se moverá si está encima de una torre que muevas; sin embargo, no puedes hacer un movimiento que coloque torres encima de Ravenskeep, y si levantas una torre cuyo movimiento haría que aterrizara sobre Ravenskeep, tu turno termina inmediatamente y la torre no se mueve (págs. 4–5).
¿Qué pasa exactamente cuando muevo un mago a Ravenskeep?
El mago se deja en Ravenskeep y permanece allí hasta el final de la partida; luego Ravenskeep avanza en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente espacio con escudo de cuervo o la parte superior de una torre sin magos (si no hay ninguno, se queda donde está), y tu turno termina inmediatamente (p. 5).
¿Tengo que caer exactamente en Ravenskeep para entrar, o puedo detenerme antes si el movimiento lo pasaría?
Debes usar el valor de movimiento completo; si el movimiento llevara al mago más allá de Ravenskeep, no puedes elegir detenerte antes para entrar en él, así que solo un movimiento que termine en Ravenskeep permite que un mago entre (p. 5).
Si cubro a unos magos al mover una torre, ¿lleno una botella de poción? ¿Importa de quiénes sean o a cuántos magos cubra?
Siempre que aprisiones a uno o más magos por primera vez al colocar una torre sobre ellos, puedes llenar una botella de poción vacía (sin importar cuántos magos hayas aprisionado ni de quiénes sean); si no tienes botellas vacías, simplemente los aprisionas sin llenar ninguna, y no puedes mirar debajo de las torres (p. 5).
¿Cuándo puedo lanzar hechizos (como Piggyback) y cómo funciona Piggyback?
Puedes lanzar un hechizo mágico en cualquier momento de tu turno gastando las botellas de poción llenas requeridas; Piggyback solo puede lanzarse cuando el jugador activo está moviendo un mago desde un espacio o la parte superior de una torre donde tú también tienes un mago, lo que obliga a ese mago a llevarse al tuyo (puedes lanzarte Piggyback a ti mismo cuando te mueves desde un espacio donde tienes al menos dos magos) (págs. 4, 8).
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de juego completo
- Elige tu color
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