Las Torres Errantes

2022 · Fantasía

Las Torres Errantes

Los jugadores lideran una clase de magos a punto de graduarse, compitiendo por llegar a Ravenskeep para su examen final. Cada jugador controla un conjunto de magos que pueden moverse normalmente o usar hechizos para desplazar las torres en las que están, cambiando la disposición del tablero a medida que avanza la carrera. Los magos capturados y los rivales atrapados generan recursos de pociones que se usan para seguir moviéndose y lanzar hechizos. Los turnos combinan movimiento, manipulación de torres y gestión de recursos, mientras los jugadores equilibran avanzar hacia Ravenskeep con oportunidades para atrapar a sus rivales y rellenar las pociones.

Jugadores
1–6 mejor con 4
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
1,6 / 5
7,2 en Ludoyadesde 31,96 €MemoriaRondelMovimiento en pistaCarrera

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
343
Partidas registradas
546
Jugadores
31m 43s
Partida media
94
En colecciones
30
En listas de deseos
1
En preventa

7,2/10

de 30 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad10,0
  • Javo7,0

    Divertido y sencillo. El juego incluye un modo solitario también. A más jugadores, más caos y más diversión por recordar donde están tus magos. Lo único malo es la forma de usar los hechizos en el modo avanzado, así que hemos aplicado normas caseras.

  • Garfield7,0

    #50 Very funny idea where your meeples disappears under towers and you should remember where they are... [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Try to prevent others from jumping in the black tower --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling, random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Veeery little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Just the chaotic fun --> [/c]

  • Salvinha7,0

    Nice family game

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

If Ravenskeep is sitting on top of a tower stack, does it move if that tower is moved? And can I move a tower onto Ravenskeep?

Yes—Ravenskeep is not a tower but will move along if it’s atop a tower you move; however you may not make a move that would put towers atop Ravenskeep, and if you lift a tower whose move would land on Ravenskeep your turn ends immediately and the tower is not moved (pp. 4–5).

What exactly happens when I move a wizard into Ravenskeep?

The wizard is dropped into Ravenskeep and stays there until game end, then Ravenskeep advances clockwise to the next raven-shield space or tower top with no wizards (if none it stays), and your turn ends immediately (p. 5).

Do I have to land exactly on Ravenskeep to enter it, or can I stop short if the movement would pass it?

You must use the full movement value; if the movement would take the wizard past Ravenskeep you cannot choose to stop short to enter it, so only a move that ends on Ravenskeep lets a wizard enter (p. 5).

If I cover wizards by moving a tower, do I fill a potion bottle, and does it matter whose or how many wizards I cover?

Whenever you newly imprison one or more wizards by placing a tower over them you may fill one empty potion bottle (no matter how many or whose wizards you imprisoned); if you have no empty bottles you simply imprison them without filling a bottle, and you may not peek under towers (p. 5).

When can I cast spells (like Piggyback) and how does Piggyback work?

You may cast one magic spell at any time during your turn by spending the required full potion bottles; Piggyback can be cast only when the current player is moving a wizard from a space or tower top where you also have a wizard, forcing that moving wizard to carry your wizard along (you may cast Piggyback on yourself when you move from a space where you have at least two wizards) (pp. 4, 8).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.