Wonderland's War

2022 · Basado en una novela

Wonderland's War

Los jugadores asumen el papel de líderes de facción invitados a la fiesta del té del Sombrerero mientras el País de las Maravillas se desmorona y la locura abandona a sus habitantes. Alrededor de la mesa, los jugadores van seleccionando cartas al moverse y tomar té y pastel, usando sus elecciones para reclutar habitantes del País de las Maravillas, construir torres, mejorar a su líder y conseguir bonificaciones de fragmentos y de región. Cuando se limpian los platos del té, las fuerzas reclutadas entran en batallas tácticas en lugares conocidos del País de las Maravillas; el combate, la colección de conjuntos, las misiones y evitar las fichas de Locura determinan el resultado. Después de cada batalla, los jugadores vuelven a reunirse en la fiesta del té y repiten el ciclo durante tres rondas, y la facción con más puntos es declarada ganadora.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
45–125 min
Edad
13+
Complejidad
3 / 5
8,4 en Ludoyadesde 67,50 €FantasíaPoderes variables de los jugadoresRondelLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
387
Partidas registradas
673
Jugadores
2h 56m
Partida media
130
En colecciones
50
En listas de deseos
5
En preventa

8,4/10

de 62 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción9,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo9,0
  • Accesibilidad6,0
  • gcasasf10,0

    The artwork and the idea behind this game is just incredible.

  • Garfield10,0

    #42 Bag building with area control, I love these mechanisms! Beautiful artwork and components. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]It's quite abstract --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]I love to draw chips out of the bag --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Area control --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Beautiful --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random drawing from your bag --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]With what you fill your bag and area control --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Kickstarter components are amazing --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Wow, we had 3 hours to finish! --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: <!-- size 7]was not there --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different chips and heroes --> [/c]

  • Angel Acevedo García9,0

    Beautiful looking game with great quality components, lots of fun to play but still has a fair bit of strategic depth. More importantly, it's lots of fun. I don't like how the tame takes a million years to setup, and there should be more ways of mitigating the negative effects of randomness, but still great game

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando tomo una carta de Fiesta del Té, ¿sus efectos ocurren de inmediato o más tarde?

Los efectos se aplican inmediatamente al tomar la carta: obtienes sus recompensas (y sufres sus penalizaciones) en el orden que elijas, y colocas inmediatamente a los Seguidores que correspondan (consulta las págs. 7–8; nota de preguntas frecuentes en la pág. 22).

Si saco una ficha de Locura durante una Batalla, ¿qué ocurre exactamente y puedo detenerlo?

No avanzas en el marcador de Batalla, pierdes las unidades indicadas y colocas la ficha de Locura en tu marcador de Locura; la Locura y pasarte siempre se resuelven primero. Puedes bloquear una ficha de Locura usando una ficha de Escudo activa, lo que devuelve la ficha de Locura a tu bolsa y voltea el Escudo (consulta las páginas 12–13).

¿Cómo funcionan las fichas de Veneno del Jabberwock? ¿Actúan como la Locura o se quedan en la bolsa?

Al sacar una ficha de Veneno, pierdes 1 unidad y luego se devuelve al Jabberwock (no al marcador de Locura); el Veneno se puede bloquear con un Escudo (si se bloquea, vuelve a tu bolsa). El Jabberwock tiene un número limitado de fichas de Veneno (jugadores+2), por lo que puede que no estén disponibles (consulta la p. 10; glosario/FAQ p. 22).

¿Cuándo termina la Fiesta del Té y qué sucede con la Locura y los Fragmentos en ese momento?

La Fiesta del Té termina una vez que cada jugador ha tomado 4 cartas de Fiesta del Té y colocado a su Líder en una Región; al final, cada jugador añade 1 ficha de Locura a su bolsa, el jugador o jugadores con más Fragmentos ganan 1 ficha de Locura adicional y luego descartan la mitad de sus Fragmentos (redondeando hacia arriba) (consulta la pág. 7).

¿Puedo hacer una apuesta en una batalla en la que no participo y qué gano o pierdo?

Sí: si no tienes unidades en una Batalla, puedes colocar una Apuesta boca abajo sobre la facción que creas que ganará; las apuestas correctas te dan cualquier ficha de Aliado débil, las incorrectas te dan 1 Fragmento, y las apuestas no tienen efecto si hay empate (consulta la pág. 12; resuélvelo en la pág. 15).

¿Cómo se cuentan las fichas de Fragmento en la puntuación final?

En la puntuación final, resta 1 PV por cada ficha de Fragmento que tengas (después de sumar los PV base, los castillos y los puntos de misión) (consulta la pág. 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.