
2021 · Ciencia ficción
Dinosaur Island: Rawr 'n Write
Los jugadores construyen un parque temático de dinosaurios seleccionando dados, asignándolos como trabajadores y marcando acciones en su hoja de jugador. Cada turno ofrece una selección de dados que determina las acciones disponibles de los trabajadores —investigación, construcción de atracciones, cría de dinosaurios e infraestructura—, que se resuelven colocando losetas tipo poliminómino en la cuadrícula del parque. El desafío principal consiste en distribuir de forma eficiente las atracciones, los dinosaurios, las carreteras y las rutas de salida para conseguir puntos, mientras se gestionan los recursos y los resultados de los dados. La partida termina después de un número determinado de rondas; gana el jugador con más puntos de victoria obtenidos por edificios completados, exhibiciones de dinosaurios y salidas conectadas.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30–45 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 205
- Partidas registradas
- 113
- Jugadores
- 57m 20s
- Partida media
- 66
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,6/10
de 23 reseñas en Ludoya
Very good but quite hefty for a roll and write especially if you do not know DI well.
Primeras impresiones · 2 partidas
Gab Pes8,0 SELL
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Los edificios tienen que estar conectados a carreteras o a mi sede para funcionar o puntuar?
Puedes colocar los Edificios donde haya espacio y seguirán proporcionando todos los recursos y PV de final de partida aunque no estén conectados, pero los Edificios no conectados no se pueden visitar durante un Tour de Dinosaurios (por lo que no obtendrán bonificaciones del tour). (págs. 7, 9)
¿Cómo se conectan las carreteras? ¿Puedo cruzarlas o hacer cruces de 3 o 4 vías?
Cada carretera ocupa una casilla y conecta exactamente dos bordes de esa casilla; puedes prolongar o girar las carreteras, pero no puedes crear cruces de 3 o 4 vías ni cruzar carreteras existentes. (p. 8)
¿Qué pasa con el dado sobrante después de elegir los dados, y obtengo Amenaza de mis propios dados elegidos?
Después del draft, todos obtienen los recursos y la Amenaza que aparecen en el dado sobrante; no obtienes los iconos de Amenaza que aparecen en los dados que tú elegiste. (págs. 10–11)
¿Puedo colocar mi dado encima de un espacio de acción que ya está ocupado y obtengo la Amenaza de los dados cubiertos?
Puedes colocar tu dado encima de un dado ocupado para realizar esa acción, pero debes obtener la Amenaza indicada en el dado que ocupa el espacio; si cubres una pila, solo obtienes la Amenaza visible del dado superior. (p. 12)
Cuando creo dinosaurios, ¿siempre construyo corrales y los dinos añaden inmediatamente Amenaza y Emoción?
Cuando haces Dinosaurios, marcas cada nuevo individuo, tachas el ADN gastado y construyes un Corral solo la primera vez que creas una especie; cada individuo que creas te da inmediatamente la Amenaza y la Emoción indicadas para esa especie. (p. 13; consulta también las reglas de recursos/ADN en la p. 4 y Emoción en la p. 6)
¿Cómo funcionan los Desastres y el Número de víctimas? ¿Cuándo mueren los dinosaurios y qué pasa con las Salidas del parque marcadas con un círculo si las rutas se rompen?
Después de ganar Entusiasmo en la Fase de Gestión del Parque, marcas una Muerte por cada Amenaza no asegurada y resuelves esa cantidad de Desastres (debes elegir aquellos que puedas resolver por completo); las Carreteras/Edificios destruidos crean escombros sobre los que no puedes construir, y si una Salida rodeada por un círculo está desconectada al final de la partida, otorga 0 PV. (pp. 16–17)
Hoja de puntuación oficial
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