Pulsar 2849

2017 · Exploración espacial

Pulsar 2849

Los jugadores asumen el papel de futuros emprendedores energéticos que exploran el espacio, reclaman púlsares y construyen infraestructura para distribuir la energía de los púlsares por las estrellas. Cada una de las ocho rondas comienza con una tirada de dados comunitaria y un draft: los jugadores eligen dados de una reserva compartida para pagar acciones como mover una nave de exploración, desarrollar púlsares, construir vectores transmisores, adquirir tecnologías, comprar modificadores de dados o completar proyectos especiales en una sede central. La puntuación se produce en cada ronda según la exploración, los púlsares desarrollados, las patentes y el progreso hacia objetivos compartidos, mientras que múltiples caminos estratégicos y decisiones de construcción de motores determinan el resultado final de la partida.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–90 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
8 en Ludoyadesde 43,95 €DadosCiencia ficciónColocación de trabajadores con dadosLanzamiento de dadosSelección abierta

Sobre el juego

Fotos de mesas de Ludoya

Todas las fotos en Ludoya
  • Pulsar 2849 sobre la mesa, foto de Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 sobre la mesa, foto de Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 sobre la mesa, foto de Alba Lo
  • Pulsar 2849 sobre la mesa, foto de Eric
  • Pulsar 2849 sobre la mesa, foto de Estepo Estepoes

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
210
Partidas registradas
316
Jugadores
1h 55m
Partida media
117
En colecciones
26
En listas de deseos

8,0/10

de 54 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad6,0
  • Fernando6,0

    1 partida. Debería jugarlo otra vez para valorarlo mejor, porque, como suele ocurrir con muchos juegos, en la primera partida vas haciendo acciones sin saber muy bien cuáles serán mejores y vas un poco perdido. De todos modos hay cosas que no me gustaron, como que hay caminos con más salidas que otros... sobretodo hay zonas que te quedas muy cerrado. Tampoco me gusta que haya tantas opciones. Aunque, lo dicho, haría falta otra partida y también estás más despejado, porque lo jugamos muy tarde y estaba un poco zombie.

  • Evan10,0

    This is one of those tight worker placement point engine games. You get two actions per turn, and those actions are dependent on the values of dice you draft from the display at the start of the round. There are also clever ways to unlock a third die each round if you've planned well and lined yourself up properly. There are asymmetric actions on your player boards, different public goals each game, and even different action spots that slowly unlock as the game timer clicks down. The core of the game however is to not get too distracted by this shinny, because the most action intense activity in the game, claiming and activating pulsar spots on the map, is a process that pays out tons of points at the end of each round. the trick is to efficiently set up your points income while making sure to get that extra action every round. It's possible that a player who gets a good lead early on might never get caught up to, although the game provides many large one time scoring opportunities which gives you the chance to make up a difference. I'm enjoying the game a lot because it has hits the sweet spot of being excited for your next move while simultaneously knowing you won't get to do half of what you want to do while also being happy with what you accomplished on a previous turn. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas7,7

    - Base -

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo determino la mediana después de tirar los dados y qué hace cuando tomamos dados?

Coloca los dados plateados lanzados en orden; la mediana es el dado central y colocas el marcador de mediana sobre él (si hay más dados a un lado, mueve el marcador un espacio hacia ese lado para que quede entre espacios). Cuando tomas un dado, mueves tu marcador de iniciativa o de ingeniería a la izquierda o derecha con respecto al marcador de mediana tantos espacios de dado como haya entre el marcador y el dado que tomaste, lo que afecta al orden de juego y a los ingresos de cubos más adelante (p. 7-8).

Cuando vuelo con mi nave de exploración, ¿tengo que moverme exactamente el número de segmentos indicado y puedo volver a recorrer segmentos?

Un vuelo debe usar exactamente el número de segmentos igual al del dado que pagas (posiblemente modificado) y no puedes usar ningún segmento de vuelo más de una vez durante ese vuelo; no se permiten vuelos de distancia cero y no se puede volar a púlsares aislados sin segmentos de conexión (p. 10).

Si solo paso por un sistema planetario, ¿aun así puedo obtener la bonificación de exploración del planeta azul?

No: si solo atraviesas un sistema, debes colocar tu ficha en un planeta sin vida si hay uno disponible y no obtienes bonificación de exploración; solo recibes una bonificación de exploración cuando tu vuelo termina en el sistema y estableces una estación en un planeta azul (p. 11).

¿Cómo se colocan y completan las losetas de girodina, y cuándo otorgan puntos?

Primero debes reclamar un púlsar, luego tomar una loseta de girodina (el coste es: 1 para las pequeñas, 2 para las medianas y 4 para las grandes), colocarla en tu púlsar reclamado para iniciar la construcción y, más adelante, gastar el dado de finalización de la loseta (3 para las pequeñas, 5 para las medianas y 6 para las grandes) para darle la vuelta y hacer que gire; las girodinas en funcionamiento producen puntos en cada fase de Producción, iguales al valor visible de la girodina más el valor de la fila de tecnología actual (p. 12, p. 16).

¿Cómo funcionan los enlaces de transmisores y cuándo obtengo el dado de bonificación rojo de ellos?

Cuando tomas losetas de transmisor, decides inmediatamente si las vas a enlazar de extremo a extremo en una matriz (los enlaces son permanentes) y debes pagar el coste de cada dado indicado para activar un transmisor (uno de los costes queda cubierto al tomarlo); si tienes dos transmisores enlazados y activados, obtienes el dado de bonificación rojo que forma su enlace, que puedes usar como tu dado de bonificación ese turno (p. 13, p. 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.