Dungeon Academy

2019 · Fantasía

Dungeon Academy

Los jugadores exploran cuatro mazmorras separadas de dados 4x4 durante cuatro rondas, trazando un camino ortogonal continuo a través de una cuadrícula de dieciséis dados tirados que representan monstruos rojos y azules (pequeños o grandes), pociones y fuerza. Cada jugador tiene una hoja de personaje que muestra vida, maná y un poder especial; la vida y el maná se gastan para derrotar monstruos y se van acumulando entre rondas. Después de que todos registran un camino, la ruta se resuelve paso a paso para aplicar daño, recoger pociones/fuerza y puntuar los monstruos derrotados. Los jugadores también reclaman cartas numeradas de orden de turno, eligen misiones que van disminuyendo para conseguir puntos extra, y hacen draft de tesoros que otorgan puntos y habilidades. Las rondas posteriores introducen un dado laberinto direccional y un dado de jefe final antes de la puntuación final.

Jugadores
1–6 mejor con 2
Duración
20 min
Edad
10+
Complejidad
1,4 / 5
5,7 en Ludoyadesde 26,95 €DadosTiempo realLanzamiento de dadosPoderes variables de los jugadoresConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
28
Partidas registradas
52
Jugadores
39m 48s
Partida media
11
En colecciones
1
En listas de deseos
1
En preventa

5,7/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Mario López Menés4,6

    Kind of a roll-and-write with a solid proposal. PROS - The proposal feels innovative in family games and it is pretty simple to teach and learn. - Designing your run feels fun. - Nice graphic design and art for everyone. CONS - Going through everyone's runs each round can be longer than it should. - The game can feel a bit limited for gamers. - Different player levels will cause a very unbalanced experience, and there is no real way to mitigate this.

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