
2011 · Fantasía
Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game
Una aventura cooperativa para 1–5 jugadores ambientada en el universo de fantasía de Dungeons & Dragons. Los jugadores asumen el papel de héroes prediseñados y exploran mazmorras modulares creadas al colocar losetas durante la partida. Los encuentros se generan mediante cartas y se resuelven con un dado de veinte caras, mientras que las miniaturas representan a los héroes y monstruos en el tablero. Los escenarios presentan objetivos como escapar, rescatar aliados o derrotar una amenaza inminente, y el éxito o el fracaso se comparte entre todo el grupo. El juego permite integrarse con varios módulos adicionales de exploración de mazmorras y packs de escaramuzas para ampliar el contenido.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 3
- Duración
- 60 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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Dungeon Command: Sting of Lolth2012
Dungeon Command: Tyranny of Goblins2012
Dungeon Command: Curse of Undeath2012
Dungeon Command: Blood of Gruumsh2013Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 72
- Partidas registradas
- 41
- Jugadores
- 1h 29m
- Partida media
- 39
- En colecciones
- 5
- En listas de deseos
5,7/10
de 16 reseñas en Ludoya
halbert825,0 Dungeon Crawling amb regles massa senzilles. No m'agrada la forma en la que apareixen enemics. A més, els personatges no poden augmentar de nivell 2, amb el que no es podría fer una campanya... Sembla que hagin volgut fer un Dungeon Crawling per a tots els públics, de forma que perd interés per als jugadors més experts.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Me muevo por casillas o por cuadrados? ¿Puedo moverme en diagonal?
Te mueves por casillas: la Velocidad de un Héroe es el número de casillas que puedes mover durante una acción de movimiento, y gastas 1 punto de Velocidad por cada casilla recorrida; puedes moverte en diagonal al contar casillas. Cuando una carta o efecto hace referencia a losetas (para el alcance o la distancia), nunca cuentes las diagonales: las losetas se cuentan solo en línea recta. (consulta las páginas 6, 8 y 9)
¿Cuándo añado una loseta de Caverna y coloco Monstruos?
Durante tu Fase de Exploración, si tu Héroe ocupa una casilla junto a un borde inexplorado, roba una loseta de Caverna, colócala con el triángulo apuntando hacia el borde inexplorado, luego roba una carta de Monstruo y coloca ese Monstruo en el parche de hongos de la nueva loseta. (consulta la página 7; colocación del triángulo en la página 6)
¿Cuándo robo cartas de Encuentro y qué pasa con las losetas que tienen triángulos negros?
Robas y resuelves cartas de Encuentro durante tu Fase de Villano; concretamente, robas una carta de Encuentro si no colocaste una loseta de Caverna en tu Fase de Exploración o si colocaste una loseta de Caverna que tiene un triángulo negro. Las cartas de Encuentro se aplican inmediatamente al robadas. (consulta las páginas 8 y 6; los detalles de los encuentros están en la página 12)
Si derroto a más de un Monstruo en el mismo turno, ¿cuántas cartas de Tesoro robo?
Robas como máximo una carta de Tesoro por turno, independientemente de cuántos Monstruos derrotes ese turno. (consulta las páginas 10 y 13)
¿Cómo funcionan las tiradas de ataque? ¿Cuándo impacta un ataque?
Para cada objetivo, tira el dado y suma el bonificador de ataque del poder; un ataque impacta si el resultado más el bonificador es igual o superior a la Clase de Armadura del objetivo. (consulta la página 10; la CA se explica en las páginas 6/9)
¿Qué ocurre cuando mi Héroe se reduce a 0 Puntos de Golpe?
Cuando se reduzca a 0, deja la figura derribada (no puede recibir más daño ni usar poderes) y, al comienzo del siguiente turno de ese Héroe, debe gastar una ficha de Oleada de curación para recuperar una cantidad de Puntos de golpe igual a su Valor de oleada; si no quedan fichas de Oleada de curación, los Héroes pierden la aventura. (consulta la página 10)
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