
2017 · Fantasía
Tiny Epic Quest
Los jugadores controlan a un grupo de tres héroes elfos que se apresuran para detener una invasión de goblins, ya sea cerrando un portal o eliminando a todos los goblins. Cada ronda se divide en fases de día y de noche: durante el día, los jugadores recorren el mapa usando distintos medios de movimiento (a pie, a caballo, en balsa, en barco o a lomos de un grifo) para aceptar misiones, visitar monumentos y aprender hechizos, consultar bosques de hongos y recuperar artefactos que otorgan habilidades especiales. Por la noche, los jugadores resuelven misiones y combates con dados, decidiendo cuánto arriesgarse antes de asegurar sus progresos. Los puntos de victoria se obtienen al derrotar goblins, aprender hechizos y completar misiones; la partida termina cuando se cierra el portal o ya no quedan goblins.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 30–60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 68
- Partidas registradas
- 89
- Jugadores
- 1h 22m
- Partida media
- 61
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
6,8/10
de 17 reseñas en Ludoya
Garfield7,0 21 #Adventure Fantasy adventure with pimping your meeples. I liked it, but it took to long to finish. And I didn't like the rule that you have to discard a quest if there are 3 of the same type. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost none --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Quests are revealed --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit fiddly --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Too long, a 4 player game took 2 hours! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not read yet Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random kingdom? --> [/c]
Dmitry Elin7,0 Органайзер.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo atravesar un espacio con un goblin o tengo que detenerme y luchar contra él?
Puedes pasar junto a los goblins, pero hacerlo tiene un coste/mecánica, y el token de goblin puede voltearse como parte de esa interacción; sigue las reglas para pasar junto a los goblins y voltear tokens (reglamento, pág. 8).
¿Qué hace Idling? ¿Puedo elegir quedarme inactivo en vez de moverme y qué obtengo?
Quedarse quieto es una acción legal del Día que permite que tu héroe permanezca en su sitio y obtenga el beneficio específico de quedarse quieto descrito para ese espacio, en lugar de moverse (consulta el movimiento durante la Fase del Día y la opción de Quedarse quieto) (reglamento, págs. 6 y 8).
¿Cómo se completan las misiones de Movimiento frente a las misiones de Tesoro, y cuándo equipo los Objetos?
Las misiones de movimiento se completan desplazándote hasta cumplir la condición de movimiento de la misión, mientras que las misiones de tesoro se resuelven mediante la acción/condición del tesoro detallada en las cartas; las reglas sobre objetos y cómo equiparlos se gestionan en los pasos de resolución de Tesoro/Objeto (reglamento, págs. 10–11).
Durante la Noche, ¿cómo resuelvo los dados de aventura y cuál es la diferencia entre Aventurarse y Descansar?
Durante la Noche, se usan los dados de aventura para realizar las acciones indicadas en su orden de resolución; cada jugador elige Aventurarse (usar los dados para explorar/atacar) o Descansar (resolver el descanso en su lugar), tal como se describe en los pasos de la Fase de Noche y en la tabla de símbolos de los dados (Reglamento, págs. 12 y 24).
¿Qué sucede cuando recibo daño? ¿Cómo funcionan la defensa, quedar Exhausto y obtener Poder?
El daño se aplica según las reglas de Recibir daño; puedes defenderte de acuerdo con las reglas de Daño/Defensa y, si llegas a Agotado, sigues la resolución de Agotado; la distribución de Ganar poder y los efectos del Nivel de magia se explican junto a estas reglas (Libro de reglas, pág. 13).
¿Cómo funcionan los niveles de magia, la magia de conjuro y el aprendizaje de hechizos? ¿Cuándo puedo lanzar o aprender hechizos y qué hacen las antorchas/pergaminos?
Los niveles de magia determinan los efectos de Conjurar magia y lo que hacen tus acciones mágicas; las antorchas y los pergaminos tienen usos especiales durante Conjurar/Aventura, y las condiciones y el progreso para aprender hechizos (ficha de hechizo) se detallan en las reglas para aprender hechizos (reglamento, págs. 14 y 17).
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