Héroes de Tenefyr

2019 · Fantasía

Héroes de Tenefyr

Los jugadores asumen el papel de uno de cuatro héroes del pueblo que pasan de reclutas inexpertos a defensores veteranos explorando mazmorras cercanas. El juego es totalmente cooperativo para 1–4 jugadores; los equipos entran juntos en las mazmorras, resuelven un combate sencillo de tentar a la suerte contra monstruos y consiguen cartas de botín que se añaden al mazo de cada héroe. El mazo de un héroe también representa su resistencia: quedarse sin cartas obliga a retirarse al pueblo para descansar. Limpiar mazmorras otorga recompensas de los aldeanos, mientras que el paso del tiempo trae un ataque del jefe que se acerca, ligado a la dificultad elegida. Derrotar al jefe termina la partida con la victoria de todos; si fallan, el grupo pierde.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
2,2 / 5
7,2 en Ludoyadesde 21,96 €Imprimir y jugarJuego de cartasJuego cooperativoPoderes variables de los jugadoresArriesgarse

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
111
Partidas registradas
84
Jugadores
1h 15m
Partida media
44
En colecciones
10
En listas de deseos
2
En preventa

7,2/10

de 10 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo vuelvo a barajar mi pila de descartes en mi mazo durante una mazmorra?

No barajas automáticamente durante un combate; si te quedas sin cartas, te agotas y ya no puedes contribuir a ese combate. Todos los jugadores barajan sus pilas de descartes y las vuelven a colocar en sus mazos cuando sales de la Mazmorra (ya sea voluntariamente o por obligación). (Reglamento, págs. 6 y 8)

¿Cuántas veces puedo volver a robar mi mano durante el paso de robo?

Puedes descartar tu mano y robar una mano nueva tantas veces como quieras durante el paso de robar, pero solo hasta que te quedes sin cartas en tu mazo. (Reglamento, pág. 6)

¿Las cartas que juego durante el combate van directamente a mi pila de descartes?

No: todas las cartas que juegues permanecen frente a ti durante el resto del combate y solo se mueven a la pila de descartes al final del combate. (Reglamento, págs. 6–7)

Si derrotamos a un enemigo y luego decidimos parar, ¿qué ocurre inmediatamente (movimiento del jefe, barajar)?

Si eliges detenerte y salir de la mazmorra voluntariamente, mueve la ficha del jefe un paso hacia delante y luego todos los jugadores barajan sus pilas de descartes de vuelta en sus mazos. (Reglamento, págs. 7–8)

Una carta me dice que descarte dos cartas de mi mazo, pero solo tengo una; ¿puedo descartar la que tengo?

Si no puedes cumplir por completo una condición requerida (como descartar dos cartas), el efecto que depende de esa condición no se activará, aunque aún puedes jugar la carta y obtener su poder básico. (Reglamento, pág. 10)

¿Los efectos continuos de los enemigos solo se aplican durante el turno del enemigo o durante el turno de todos los jugadores?

Salvo que se indique lo contrario, el efecto de un enemigo permanece activo durante los turnos de todos los jugadores y se actualiza inmediatamente cuando cambia el estado del juego. (Libro de reglas, pág. 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.