Golpe de Fe

2019 · Mitología

Golpe de Fe

Los jugadores asumen el papel de deidades rivales que intentan extender su fe por un conjunto de islas. Cada uno elige un dios con un poder único y, durante cuatro rondas, lanza con un dedo discos de profeta de madera sobre el mapa, tratando de ocupar islas, apartar a los profetas de sus rivales y colocar templos. Cada ronda tiene una fase de Consejo en la que los jugadores votan por una carta de regla temporal, una fase de Misión de lanzamientos secuenciales y uso de poderes, y una fase de Conversión en la que el control de las islas y las bonificaciones por dominación otorgan puntos. Una isla central ofrece un objetivo de alto riesgo y alta recompensa, vinculado a la colocación de templos y a la expansión por áreas. Tras cuatro rondas, los jugadores suman los puntos de victoria para determinar al ganador.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
15–40 min
Edad
8+
Complejidad
1,2 / 5
7,5 en Ludoyadesde 39,39 €Acción / DestrezaLanzamiento con el dedoPoderes variables de los jugadoresVotación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
392
Partidas registradas
346
Jugadores
27m 18s
Partida media
90
En colecciones
14
En listas de deseos

7,5/10

de 40 reseñas en Ludoya

  • Alshter8,0

    Con Dioses promo: Cthulhu, Santa, Veles y Wakan Tanka

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo exactamente hago flick con un Profeta? ¿Qué dedo puedo usar y qué pasa si el disco no sale de mi Esquina del Jugador o se sale del mapa?

Golpeas el disco con un solo dedo (soltarlo con el pulgar es opcional), como se muestra en la ilustración de lanzamiento; si un lanzamiento no mueve al Profeta completamente fuera de la Esquina de tu jugador, puedes lanzarlo de nuevo. Los Profetas que salgan disparados o sean empujados fuera del Mapa se retiran a la Reserva. (páginas 4 y 8)

¿Pueden los Profetas/Templos superponerse o apilarse, y cuándo se considera que un Profeta está en una Isla o en el Mar?

Un Profeta cuenta como presente en una Isla/Ciudad/Ombligo si está dentro de un borde o tocando el borde; de lo contrario, está en el Mar, y si un componente se encuentra sobre otro componente, se considera que ocupa la misma posición del mapa que ese componente. Las reglas no prohíben que las piezas terminen tocándose/apiladas: se usa la regla de tocar/estar dentro para determinar la Presencia. (página 3)

¿Cómo elegimos las cartas de Ley en la fase del Consejo y qué ocurre si hay empate en los votos?

Roba dos cartas de Ley (la de arriba = primera, la de abajo = segunda); todos los jugadores votan simultáneamente con el pulgar arriba o abajo: si hay más pulgares arriba, entra la carta de arriba; si hay más pulgares abajo, entra la de abajo; y si hay empate, baraja las dos y elige una al azar para que entre en el juego. (página 7)

¿Cuándo puedo construir un Templo después de lanzar? ¿Tengo que retirar primero al Profeta y dónde puedo colocar el Templo?

Después de tu lanzamiento, puedes retirar al Área de Reserva cualquiera de tus Profetas que toque una Ciudad y, por cada Profeta retirado, colocar uno de tus Templos en cualquier lugar de esa Isla (no tiene que ocupar el lugar anterior del Profeta); si no tienes Templos sin usar, puedes reutilizar uno que ya esté en el Mapa. (páginas 8 y 9)

¿Qué pasa cuando un Profeta cae en el Ombligo? ¿Cuántos Puntos de Victoria obtengo?

Siempre que se retiren Profetas del Ombligo, el propietario de cada Profeta retirado obtiene 1 PV por cada Isla en la que tenga Presencia, más 1 PV por ese Profeta retirado; después, esos Profetas van a la Reserva. (páginas 8 y 9)

¿Cómo se puntúan la Presencia y la Dominación durante la Fase de Adoración, y qué sucede después con los Profetas y los Templos?

En la Adoración, cada jugador obtiene 1 PV por cada isla donde tenga al menos un Profeta o Templo (Presencia) y 2 PV adicionales por cada isla donde tenga más Profetas+Templos que cualquier otro jugador (Dominación); los empates por Dominación no puntúan. Después de puntuar, todos los Profetas lanzados durante esa Generación regresan a sus propietarios desde la Reserva, mientras que los Templos permanecen en el Mapa y no pueden moverse. (página 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.