Super Fantasy Brawl

2022 · Fantasía

Super Fantasy Brawl

Los jugadores seleccionan un equipo de tres campeones únicos procedentes de distintas épocas y mitologías, y después crean un pequeño mazo de acciones combinando las cartas de cada campeón. En cada ronda, los jugadores juegan cartas de su mano para moverse, atacar, desplazar a sus oponentes y manipular las posiciones en un tablero de arena táctica, mientras compiten por objetivos que otorgan puntos al inicio del turno de un jugador. El juego no tiene facciones, lo que permite combinar cualquier campeón, y se centra en enfrentamientos rápidos y tácticos en los que los jugadores frustran los planes de sus oponentes y maniobran para conseguir puntos de victoria. El modo 2 contra 2 permite jugar en equipos de cuatro.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
30–40 min
Edad
14+
Complejidad
2,3 / 5
7,5 en Ludoyadesde 42,95 €CombateMiniaturasPoderes variables de los jugadoresGestión de la manoCuadrícula hexagonal

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
262
Partidas registradas
131
Jugadores
53m 54s
Partida media
46
En colecciones
11
En listas de deseos

7,5/10

de 17 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los textos de las cartas prevalecen sobre el reglamento si entran en conflicto?

Sí: si el efecto de una carta entra directamente en conflicto con una regla del reglamento, prevalece el texto de la carta (página 3).

¿Puedo elegir como objetivo a mis propios Campeones con las cartas de ataque o siempre solo afectan a los enemigos?

A menos que una carta indique lo contrario, los Campeones solo pueden seleccionar como objetivo a Campeones enemigos; los ataques de área de efecto son legales si incluyen a un Enemigo, incluso cuando también hay Aliados en el área (página 3).

¿Cómo funcionan las reacciones? ¿Cuándo se pueden jugar y cuántas se pueden jugar por ataque?

Después de declarar los objetivos, el defensor puede jugar una carta de reacción por ataque (solo se puede jugar una reacción contra un ataque); el Núcleo de la reacción debe agotarse. Las reacciones solo están disponibles durante el turno de un oponente y no pueden usarse contra acciones de habilidad (páginas 6 y 8).

¿La defensa reduce todas las formas de daño?

No: la defensa se resta de la fuerza de un ataque para determinar el daño del ataque, pero los efectos que infligen el icono de daño ignoran la defensa y se aplican directamente (páginas 3 y 6).

¿Qué pasa cuando un Campeón queda fuera de combate? ¿Sube de nivel y cómo vuelve a la arena?

Cuando un Campeón recibe un daño igual o superior a sus puntos de vida, queda fuera de combate en su portal y se elimina todo el daño; si un Campeón activado deja fuera de combate a un Enemigo, su jugador gana 1 PV y ese Campeón activado sube de nivel después de la acción, y los Campeones fuera de combate solo regresan mediante una acción con un icono de despliegue/movimiento en un hexágono de despliegue (página 7).

Si un Campeón es empujado o atraído hacia una trampa, ¿quién la activa y quién reemplaza la trampa?

Las trampas se activan cada vez que un Campeón entra en el hexágono, independientemente de cómo haya llegado; el controlador del Campeón que activó la trampa la voltea y la resuelve, luego ese mismo jugador roba una nueva trampa y la coloca boca abajo en otro hexágono de trampa vacío (página 8).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.