Pequeños grandes Mechs

2019 · Combate

Pequeños grandes Mechs

Los jugadores asumen el papel de pilotos de mechs que compiten durante seis rondas en una batalla de arena por puntos del público y el control de un único y poderoso traje Mech. En cada ronda, los jugadores programan una secuencia de cuatro acciones de un conjunto compartido de ocho opciones para moverse, desplegar torretas, colocar minas de valor oculto, reunir recursos, comprar armas y avanzar de la Armadura de Poder hacia el Traje Mech. Las acciones programadas se resuelven una a una; cuando los pilotos se cruzan, entablan un combate táctico rápido en el que las armas solo pueden usarse una vez por combate y siguen un sistema de contrarresto tipo piedra, papel o tijera. Infligir daño deleita al público y otorga puntos, mientras que el control de áreas y la posesión del Mech conceden puntos extra durante la partida y al final.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,6 / 5
5,9 en Ludoyadesde 15,00 €Ciencia ficciónPoderes variables de los jugadoresTablero modularMayoría/Influencia de área

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
41
Partidas registradas
60
Jugadores
1h 8m
Partida media
70
En colecciones
7
En listas de deseos

5,9/10

de 16 reseñas en Ludoya

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.