
2014 · Juego de cartas
Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
Los jugadores cooperan como personajes de la serie de películas para sobrevivir a los encuentros con xenomorfos. Cada jugador construye su propio mazo reclutando cartas de marines, equipo y apoyo desde un mercado central para mejorar sus habilidades y responder a amenazas cada vez mayores. Los alienígenas aparecen en un tablero compartido y avanzan por las localizaciones; los jugadores se turnan para resolver acciones, reclutar y usar efectos de cartas para eliminar enemigos y proteger los objetivos. El juego pone mucho énfasis en el trabajo en equipo, la gestión de la mano y el momento oportuno, a medida que el mazo de amenazas crece y los escenarios introducen nuevos peligros y objetivos de misión.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 3
- Duración
- 30–60 min
- Edad
- 17+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 586
- Partidas registradas
- 229
- Jugadores
- 1h 15m
- Partida media
- 112
- En colecciones
- 26
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,7/10
de 77 reseñas en Ludoya
Dante
Sin partidas registradas
Great Legendary, stressful and really thematic
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo se revelan las cartas de Colmena ocultas? ¿Las revelo cuando las robo o solo al escanearlas/entrar en la Zona de Combate?
Las cartas de la Colmena se añaden boca abajo al Complejo durante la Fase de la Colmena y solo se ponen boca arriba cuando se escanea su sala o cuando una carta boca abajo es empujada a la Zona de Combate; en ese momento se activan las habilidades de «Revelar» (páginas 8 y 11).
¿Cómo funciona avanzar por el Complejo? ¿Se puede empujar una carta hacia la Zona de Combate?
Cada sala del Complejo contiene una carta, así que cuando entra una carta nueva, empuja las cartas existentes un espacio hacia la Esclusa; si una carta es empujada fuera de la Esclusa, sale del Complejo, entra en la Zona de Combate y se coloca boca arriba (página 8).
¿Cuándo atacan los enemigos y cómo funcionan los ataques y el daño de ataque?
Durante la Fase de Ataque, al final del turno de cada jugador, los enemigos de la Zona de Combate atacan del más antiguo al más reciente; cada ataque hace que robes una carta de Ataque y cualquier daño de los ataques se coloca junto a tu avatar. Si el daño acumulado de los ataques es mayor o igual que la salud de tu avatar, mueres (página 12).
¿Cuándo debería barajar de nuevo mi pila de descartes en mi mazo?
Baraja tu pila de descartes en un nuevo mazo solo cuando tu mazo esté completamente vacío y aún necesites robar o revelar más cartas; no barajes de nuevo por adelantado (página 12).
¿Cómo funcionan los Facehuggers y los Chestbursters? ¿A quién se impregna y cuándo mueres?
Un Facehugger revelado se coloca frente al jugador actual, y ese jugador (y luego el siguiente) tiene la oportunidad de matarlo; si no lo matan, impregna al jugador original (el Facehugger va a Enemigos muertos y ese jugador añade un Chestburster a su pila de descartes), y cuando se roba un Chestburster, mata inmediatamente a ese jugador (páginas 14–15).
¿Los personajes Vigilantes siguen activando las habilidades de Clase/Tripulación en turnos posteriores?
Los personajes Vigilantes permanecen en juego entre turnos, pero solo activan las habilidades de Clase o Tripulación en el turno en que fueron jugados; en los turnos posteriores, mientras sigan en juego, no ayudan a activar esas habilidades (página 14).
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